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Der siebte Turm 01 - Sturz in die Dunkelheit

Titel: Der siebte Turm 01 - Sturz in die Dunkelheit
Autoren: Garth Nix
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höheren Orden. Dieser Aufstieg hängt von einer komplizierten Konstellation ab: Einerseits tragen → Wettkämpfe dazu bei, aber auch der Besitz eines entsprechend mächtigen → Sonnensteins und schließlich der erfolgreiche Gang im Alter von dreizehn dreiviertel Jahren in die Geistwelt → Aenir, wo jeder Erwählte einen → Geistschatten an sich binden muss. Erwählte werden in dem Glauben großgezogen, dass außerhalb des Schlosses nichts existiert.
     
    Ethar
    Ein weiblicher → Schattenlord des → Violetten Ordens. Ethar gehört zur Leibgarde der → Imperatorin der → Erwählten.
     
    Far-Raider
    Einer der vielen Clans der → Eiscarls.
     
    Flohmite
    Ein Bewohner von → Aenir. Flohmiten sind winzige Insekten, die sich so schnell bewegen können, dass sie für das bloße Auge nicht mehr zu sehen sind.
     
    Gabelbart
    Ein → Eiscarl und einflussreicher Angehöriger des Clans der → Far-Raider. Er hat seinen Namen von seinem Bart, den er zu drei Spitzen gezwirbelt trägt.
     
    Gargoyles
    Steinfiguren, die das Äußere der Sieben Türme des → Schlosses zieren. Die Legende besagt, dass Gargoyles zu Stein gewordene Wesen sind, die eines Tages wieder aufwachen.
     
    Gelber Orden
    → Orden
     
    Geistschatten
    Geistschatten sind die lebendigen Schatten der verschiedenen Kreaturen von → Aenir. Die → Erwählten binden sie an sich, nehmen sie mit ins → Schloss und nutzen sie fortan zu ihrem Schutz. Geistschatten können bis auf wenige Ausnahmen nicht ohne ihre Herren operieren. Im Gegensatz zu ihren jüngeren Vorgängern, den ^Schattenwächtern, können Geistschatten nicht ihre Form wechseln – sie können nur ihre Größe verändern.
     
    Gossamer- Käfer
    Ein Fluginsekt aus → Aenir. Der Gossamer-Käfer besitzt mehrere Lagen Flügel, sodass er auch nach dem Verlust eines Paares noch flugfähig ist.
     
    Graile
    → Tals Mutter. Sie ist schwer krank und nur ein mächtiger → Sonnenstein kann ihr noch helfen.
     
    Gref
    → Tals jüngerer, neun Jahre alter Bruder. Gref, der Tal unbedingt bei der Suche nach einem neuen → Sonnenstein helfen wollte, wurde von einem unbekannten → Geistschatten entführt und ist seitdem verschwunden.
     
    Grüner Orden
    → Orden
     
    Halbheller
    Der zweitniedrigste Rang eines → Erwählten innerhalb eines → Ordens.
     
    Hellblender
    Der zweithöchste gesellschaftliche Rang bei den → Erwählten.
     
    Hellstern
    Der höchste gesellschaftliche Rang bei den → Erwählten.
     
    Höhlenmaul
    Eine Bestie von → Aenir, die riesige, ausfahrbare Kiefer besitzt. Ein vorbeigehendes Opfer hält das aufgesperrte Maul für eine Höhle und wird von den blitzschnell zupackenden Kiefern zermalmt.
     
    Imperiale Garde
    Die Leibgarde der → Imperatorin der → Erwählten. Die Mitglieder der Imperialen Garde gehören dem → Violetten Orden an.
     
    Imperatorin
    Die allein regierende Herrscherin der → Erwählten.
     
    Hrugen
    Ein Kraut, das überall in Aenir wächst. Es ist sehr widerstandsfähig und nicht auszurotten.
     
    Hudren
    Eine Frau aus dem → Untervolk, die seit langer Zeit → Tals Familie dient.
     
    Indigo-Orden
    → Orden
     
    Jarghoul
    Eine kannibalistische Schlange aus → Aenir, die hauptsächlich ihre eigenen Artgenossen frisst – oft erst nach wochenlangen, tödlichen Kämpfen.
     
    Jorbit
    Ein sehr schneller, nachtaktiver Grasfresser aus → Aenir.
     
    Jorntil
    Ein → Eiscarl aus dem Clan der → Far-Raider.
     
     
    Kalakoi
    Eine ringförmige Lebensform von 5 bis 10 cm Durchmesser, die auf der Außenhaut der → Selski lebt und diese im Laufe von vielen Jahren auffrisst. Die Selski sterben wegen der Kalakoi, wenn sie nicht genügend abkratzen können. Die Kalakoi leuchten im Dunkeln.
     
    Klammerding
    Ein Wesen aus der Geistwelt → Aenir, das auf den ersten Blick zunächst wie weiches, grünes Moos erscheint, aber blitzschnell aufspringen kann und alles einhüllt, was in seine Nähe kommt.
     
    Klatha
    Ein eher gutmütiges und starkes Tier aus → Aenir, das hervorragend für Arbeitseinsätze zu gebrauchen ist.
     
    Korrek
    Eine der beiden Kusinen von → Tals schwer kranker Mutter → Graile und wie ihre Schwester → Lallek eine sehr unangenehme Zeitgenossin.
     
    Kral
    Ein → Eiscarl vom Clan der → Far-Raider.
     
    Kralschlange
    Eine giftige Schlangenbestie aus → Aenir.
     
    Kristallwald
    Ein künstlicher Wald aus kristallenen Bäumen im → Schloss. Der Kristallwald kann Töne und Bilder erzeugen, wenn er mit Licht aus → Sonnensteinen
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