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Der siebte Turm 01 - Sturz in die Dunkelheit

Titel: Der siebte Turm 01 - Sturz in die Dunkelheit
Autoren: Garth Nix
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er noch den Berg ersteigen, nachdem er die Crone überzeugt hatte. Und dann war da noch die Frage, wie er in das Schloss gelangen sollte. Er hatte es noch nie verlassen – zumindest nicht zu Lande – und er hatte keine Ahnung, wie es anzustellen war.
    Er wusste nur eines: Irgendwie würde er es schaffen.
    Tal kehrte nach Hause zurück.

 
GLOSSAR
     
     
     
    Aenir
    Eine Geistwelt, in die die → Erwählten mit Hilfe von Lichtmagie eintreten können. In Aenir leben allerhand Kreaturen und Bestien. Die Erwählten betreten Aenir am → Tag des Aufstiegs, um Bestien zu fangen und dann als → Geistschatten mit zurück zu ihrem → Schloss zu nehmen.
     
    Arla
    Eine → Schildmutter, die mit einer Gruppe von → Schildjungfrauen im Dienst der obersten → Mutter-Crone der → Eiscarls steht.
     
    Beastmaker
    Ein altes Spiel der → Erwählten, bei dem zwei Spieler mit Hilfe von Spielkarten, die durch Licht verwandelt werden können, je eine kleine Bestie mit festgelegten Charaktereigenschaften bestimmen. Diese Bestien entstehen dann aus Licht – mit Hilfe des besonderen Tisches, auf dem das Spiel gespielt wird. Da die Kunst der Herstellung dieser Tische längst vergessen ist, existieren nicht mehr viele davon.
     
    Berg des Lichtes
    So nennen die → Eiscarls den Berg, auf dem das → Schloss der Sieben Türme erbaut wurde.
     
    Blauer Orden
    → Orden
     
    Blorem
    Ein Wesen aus → Aenir, das eine besonders widerstandsfähige, blubbernde Haut besitzt.
     
    Borzog
    Ein Wesen aus → Aenir. Borzogs sind halbmenschliche und sehr haarige Kreaturen, deren Schulterbreite ungefähr der von drei Menschen entspricht. Wenn Borzogs im Kampf einmal zugepackt haben, lassen sie ihr Opfer nicht mehr los – auch nicht nach ihrem eigenen Tod.
     
    Breg
    Eine → Schildjungfrau aus der Patrouille von → Arla
     
    Brillanz
    Einer der höchsten gesellschaftliche Ränge der → Erwählten.
     
    Corvile
    Ein kleines, katzenhaftes Wesen aus → Aenir mit zwei Köpfen.
     
    Crone
    Die Vorsteherin eines Clans der → Eiscarls. Die Cronen haben seherische Eigenschaften, die sich auch sichtbar auswirken: Ihre Augen leuchten von innen heraus. Im Alter kann eine Crone zur → Mutter-Crone werden.
     
    Dattu
    Ein kleines, pelziges Nagetier, das in den Hügeln von → Aenir lebt.
     
    Deluminanten
    Armreifen aus Kristall, die unter den → Erwählten zur Bestrafung vergeben werden. Deluminanten können immer nur von einem höher gestellten Erwählten an einen niedriger stehenden vergeben werden. Abnehmen kann sie nur jemand, der im gesellschaftlichen Rang höher steht als derjenige, der sie vergeben hat. Wer sieben Deluminanten erhalten hat, wird zum nächst tieferen → Orden degradiert.
     
    Dofyn
    Ein extrem kluger Meeresbewohner von → Aenir.
     
    Drashamore Hood
    Ein Furcht erregendes, riesiges Monster, das der Legende nach einst in → Aenir lebte und in einer Schlacht von den → Muldren besiegt wurde.
     
    Dretch
    Ein weit verbreiteter Einwohner von → Aenir. Dretche, die acht Beine und Kugelaugen haben, sehen aus wie eine etwa 2m hohe Mischung aus einem Stabinsekt und einer Spinne.
     
    Düsterer
    Der niedrigste gesellschaftliche Rang bei den → Erwählten.
     
    Ebbitt Nune-Taril
    Der Großonkel von → Tal. Ebbitt war einst die große Hoffnung seiner Familie. Er hatte als → Schattenlord und → Hellblender des → Indigo-Ordens einen gesellschaftlich hohen Rang eingenommen, bis er vor langer Zeit nach einem unbekannten Ereignis zum → Düsteren des → Roten Ordens degradiert wurde.
     
    Eiscarls
    Ein nomadisierendes Volk, das durch die Eiswüsten außerhalb des → Schlosses in großen, auf Kufen gleitenden Segelschiffen reist. Die Eiscarls leben in Clans, wobei jedes Schiff einen einzelnen Clan repräsentiert. Sie ernähren sich ausschließlich vom Fleisch der → Selski, deren endlosen Herden sie seit Generationen folgen.
     
    Eisklaue
    Eine der gefährlichsten Kreaturen der Geistwelt
→ Aenir. Eisklauen kämpfen ohne jede Emotion, geben nie auf und lassen sich durch nichts ablenken.
     
    Erhabener Sonnenstein
    → Sonnenstein
     
    Erwählte
    Die Erwählten sind die Bewohner des → Schlosses. Sie sehen sich als Beherrscher ihrer Welt und regieren über das → Untervolk. Das Gesellschaftssystem der Erwählten besteht aus → Orden verschiedener Ranghöhen. An der Spitze der Erwählten steht die allein regierende → Imperatorin. Ziel aller Erwählten ist der Aufstieg zum nächst höheren Rang und irgendwann zum nächst
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