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Der Ruf der Finsternis - Algarad 2

Der Ruf der Finsternis - Algarad 2

Titel: Der Ruf der Finsternis - Algarad 2
Autoren: Marcus Reichard
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der Finsternis nach Algarad hinabgestiegen, um die Welt ins Chaos zu stürzen. In seiner Festung Nagatha auf der Insel Caithas Dun züchtet er die Heerscharen der Gredows und anderer dunkler Wesen, die er gegen die freie Welt ins Feld führt.

    akralith Synonym für Seelenreise; die magische Kunst, sich außerhalb des Körpers zu bewegen.

    Algarad Das Königreich besteht aus einer Vielzahl von Inseln, die inmitten des Narnen-Meeres liegen. Man erzählt, vor Urzeiten sei es ein zusammenhängender Kontinent gewesen, der durch Sintfluten, Vulkanausbrüche, aber auch durch von Magie ausgelöste Katastrophen zerstört wurde und zu einem Großteil im Meer versank.

    al-kaboth Magische Technik, mit deren Hilfe andere Lebewesen gegen ihren Willen beeinflusst werden können.

    Amberon Erzmagier, das Oberhaupt der Schule von Dan. Berater des Hochkönigs Andorin und unerbittlicher Widersacher des Todesfürsten Achest.

    Andorin Der alte weise Hochkönig von Algarad. Seine Residenz liegt im Turm von Yridion in der Hauptstadt Meledin.

    Anoth Sagenhaftes Schwert des Hochkönigs von Algarad, gilt als Insignie des Inselreichs.

    Armara Anhöhe auf Gondun, die von den Ruinen einer alten versunkenen Kultur bedeckt ist.

    Arnom Gath Zwischen den Kuppelinseln gelegener Strudel, der ganze Schiffe in die Tiefe reißen kann. Zugang zum Reich der Fisk-Hai.

    Atala Unterseeisches Reich; Heimat der Fisk-Hai.

    Ayk-Holz Holzart, die beim Verbrennen zwar starken Rauch entwickelt, aber keine Flammen.

    Bash-Arak Auch Herr der Schatten genannt. Früher ein Ritter von Dan, der sich von Achest verführen ließ und später zur Strafe für seine Untaten von den Erzmagiern von Dan in die Grauen Sphären verbannt wurde, wo er zum mächtigsten Schattenwesen und Anführer der Unai, der Schattenwesen, aufstieg.

    Belgon Höchster Gott der Katalischen Priester, der Erbauer der Welt, aber auch der Gott der Zerstörung; wird von vielen Völkern in Algarad verehrt.

    Bobith-Bäume Riesige Bäume in Gondun, in deren Kronen die Fairin ihre Dörfer errichten, die sie ›Nester‹ nennen.

    Buch des Meisters Alte Schriften der Dan-Ritter, welche die Grundzüge der Philosophie des Kut'an und des dhorin beinhalten. Das Buch des Meisters ging vor tausend Jahren bei der Großen Flut im Labyrinth verloren und liegt dort seitdem in einem dunklen Raum.

    Buch von Ankh Sammlung von Schriften der Großen Magie, die zum Teil verbotene Lehren und uraltes magisches Wissen enthalten.

    Bucht von Leremonth Bucht an der Südküste Gonduns.

    Caithas Dun Die Insel des Todes, Sitz von Achests Streitkräften.

    Caithas Eri Hauptinsel Algarads, Sitz der Königsstadt Meledin.

    Cerele Durch diese magischen Spiegel können Botschaften über große Entfernung hinweg ausgetauscht werden.

    Cestril-Schrift Uralte Schrift, die nur die Eingeweihte und Ritter von Dan erlernen durften. Man sagt, dass selbst die Schriftzeichen magische Kraft besitzen.

    Com Zauberstab der Comori.

    Comori Kaste der Wasserzauberer. Ihre Aufgabe ist es, Krankheiten zu heilen, das Wetter zu beeinflussen, die Ernte zu schützen und vor allem die nassen Kleider der Inselbewohner zu trocknen.

    Com-Steine Kristalle unterschiedlicher Farbe und Funktion, die auf den Com gesteckt werden, um verschiedene Arten von Zauber wirken zu können.

    cor nephal Schutzzauber der Dan-Ritter, der Schwertstreiche und andere Waffen ablenken kann.

    Dakany Frachtschiff von Kapitän Harrid, das Tenan und Chast nach Meledin bringen sollte.

    Delinasté Grußwort in Algarad. Bedeutet wörtlich: ›Vom Licht geleitet‹.

    Dethor Schiff von Achests Flotte, ein Dronth-Brecher.

    dhorin Das ›Wesentliche‹ eines jeden Lebewesens, sein innerer Bauplan oder Lebensweg. In der Philosophie des Kut'an auch mit ›Schicksal‹ übersetzt.

    Die Grauen (Flüsterer) Ursprünglich gehörten sie zu jenen Ingarath, die sich nach kurzer Zeit wieder vom Einfluss des Bash-Arak lösten, als sie merkten, dass er Böses im Schilde führte und mit Achest Todesfürst im Bunde stand. Zur Strafe verbannte sie der Bash-Arak ins Labyrinth, wo sie in einer Zwischensphäre leben, die den Grauen Sphären ähnlich ist.

    Dronth Rammsporn der Dronth-Brecher.

    Dronth-Brecher Gewaltige Schiffe der Flotte des Todesfürsten, die große Mengen an Kriegsmaterial transportieren können.

    Drynn Dur Admiral der Flotte Achests und Oberbefehlshaber aller seiner Gredow-Truppen.

    Enim Volk von Priestern und Schamanen, das die Wesen der Ingarath mit den Kristallen von On
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