Der Himmel schweigt
Autorität benutzt haben, um ihren Befehl zu widerrufen?«
Ezekiel Crow lächelte. »Offenbar kennen die Bewohner Nor-thwinds ihre eigene Countess nicht sonderlich gut, sonst kämen sie gar nicht auf den Gedanken, irgendjemand - selbst wenn er ein Paladin ist - könnte Tara Campbell zu etwas zwingen, was sie nicht will.«
Die Antwort des Reporters ging in einem zustimmenden und oh-renbetäubenden Juchzen Jock Gordons und Lexa McIntoshs unter.
»Das ist unsere Countess!«, brüllte Lexa. »Auf Tara Campbell!«
Sie leerte das Glas und schleuderte es auf den Boden. Im nächsten Augenblick folgte Jock Gordon ihrem Beispiel, und innerhalb von Sekunden war die White Horse Bar erfüllt von lauten Trinksprüchen und dem Klirren von Glas. Will zögerte kurz, dann warf auch er sein inzwischen leeres Glas zwischen die Scherben.
Auf dem TriVid wechselte das Bild unbeachtet wieder zu den abhebenden Landungsschiffen der Stahlwölfe.
Glossar
AGROMECH
Es handelt sich bei dieser Maschine um einen ArbeitsMech - ebenso wie den ForstMech, BauMech, BergbauMech oder den seltenen AquaMech. Der fünfunddreißig Tonnen schwere, von einem Verbrennungsmotor angetriebene AgroMech verfügt über zwei Mähdreschereinheiten mit Hebewerk für erhöhte Leistung. Dieses Modell trägt erheblich mehr Panzerung als nahezu alle anderen Agro-Mechs und ist dadurch für den Einsatz auch unter härtesten Umweltbedingungen geeignet. Seine Leistungsfähigkeit und Robustheit macht den Achernar-AgroMech auch bestens geeignet zum Umbau für militärische Zwecke, wobei die Arbeitskralle in der Regel durch eine Autokanone ersetzt wird, während man die industrielle Kreissäge am anderen Arm für den Nahkampf nutzt.
AUTOKANONE
Autokanonen sind Schnellfeuergeschütze, die ganze Salven von Panzer brechenden Granaten abfeuern. Das Kaliber leichter Autokanonen reicht von 30 bis 90 mm, schwere Autokanonen können ein Kaliber von 80 bis 120 mm oder noch größer besitzen. Die vier Gewichtsklassen (leicht, mittelschwer, schwer und überschwer) werden auch als AK/2, AK/5, AK/10 und AK/20 gekennzeichnet. Jeder >Schuss< einer Autokanone besteht aus einer Granatensalve, die ein komplettes Magazin leert.
BATAILLON
Ein Bataillon ist eine militärische Organisationseinheit der Inneren Sphäre, die in der Regel aus drei Kompanien besteht.
BATTLEMECH
BattleMechs sind die gewaltigsten Kriegsmaschinen, die je von Menschen erbaut wurden. Diese riesigen humanoiden Panzerfahrzeuge wurden ursprünglich vor über 500 Jahren von terranischen Wissenschaftlern und Technikern entwickelt. Sie sind schneller und manövrierfähiger in jedem Gelände, besser gepanzert und schwerer bewaffnet als jeder Panzer des 20. Jahrhunderts. Sie ragen zehn bis zwölf Meter hoch auf und sind mit Partikelprojektorkanonen, Lasergeschützen, Schnellfeuer-Autokanonen und Raketenlafetten bestückt. Ihre Feuerkraft reicht aus, jeden Gegner mit Ausnahme eines anderen BattleMechs niederzumachen. Ein kleiner Fusionsreaktor liefert ihnen nahezu unbegrenzt Energie. BattleMechs können auf Umweltbedingungen so verschieden wie glühende Wüstenei und arktische Eiswüsten eingestellt werden.
BEILE, KEULEN UND SCHWERTER
Einige BattleMechs der Inneren Sphäre sind mit Beilen oder Schwertern als monströsen Nahkampfwaffen ausgerüstet, darüber hinaus kann ein BattleMech mit Handaktivatoren Bäume entwurzeln oder Stahlträger aufheben, die dann als Keule dienen. Um eine solche Nahkampfwaffe zu benutzen, muss ein BattleMech über einen funktionierenden Handaktivator in dem Arm verfügen, an dem die Waffe montiert ist. Beile und Schwerter wiegen 1 Tonne für je 15 Tonnen des Gesamtgewichts des BattleMechs. BattleMechs der Clans, die Nahkampfwaffen verwenden, sind bisher nicht bekannt. Die Clans betrachten den Nahkampf unter BattleMechs als unehrenhaft.
BERGBAUMECH
Der BergbauMech ist ein typischer, von einem Verbrennungsmotor angetriebener ArbeitsMech, der speziell für den Abbau von Erzvorkommen entwickelt wurde. Ein typischer Umbau für Militäreinsätze bestückt diese Maschine, die zwar über mechtypische Beine verfügt, sich aber meistens mithilfe von Laufketten unter den Mech-füßen bewegt, mit KSR-Raketenlafetten als Aufbau über der linken Mechschulter und zwei Maschinengewehren an Stelle der Bohrköpfe im linken Arm, während das am rechten Arm befindliche Schürf-werkzeug für den Nahkampf genutzt wird.
BESITZTEST
Ein Besitztest findet statt, wenn zwei oder mehr Clans Anspruch auf dasselbe Gebiet,
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