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Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten

Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten
Autoren: Janny Wurts
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ri’athon – der das Göttliche berührt.
    ROCKFELL – Tiefer, in den Rockwellgipfel im Fürstentum West-Halla, Melhalla, getriebener Schacht, der während aller drei Zeitalter dazu diente, gefährliche Feinde einzusperren. Wurde zum Gefängnis Desh-Thieres.
    Aussprache: Rock-fell
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    ROCKFELLTAL – Tal unterhalb des Rockfellgipfels im Fürstentum West-Halla, Melhalla.
    Aussprache: Rock-fell
    Ursprung: Nicht paravianisch.
     
    SAERIAT – Name des Zweimasters unter dem Kommando von Avar von Karthan, besiegt und niedergebrannt beim Kampf gegen siebzehn Kriegsschiffe aus Amroth.
    Aussprache: Say-rie-at
    Ursprung: saer – Wasser; iyat – brechen.
    S’AHELAS – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zu Regenten des Hohen Königreiches Shand bestimmt wurde. Gabe: Hellsichtigkeit.
    Aussprache: S’Ah-hell-as
    Ursprung: ahelas – übersinnlich begabt.
    S’DARIAN – Familienname eines Geschlechts der Zentauren, das im Ersten und Zweiten Zeitalter meisterlich Waffen zu schmieden verstand. Am bekanntesten war Ffereton, der die zwölf Klingen von Isaer schmiedete. Das Schwert Alithiel fertigte er für seinen Sohn an.
    Aussprache: Dar-ie-en
    Ursprung: daer’an – der schneidet.
    S’FFALENN – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters mit der Regentschaft über das Königreich Rathain betraut wurde. Gabe: Erbarmen, Einfühlungsvermögen.
    Aussprache: Fal-en
    Ursprung: fleel – dunkel; an – eins.
    S’GANNLEY – Familienname eines Geschlechts der Herzöge aus dem Westen, die den Königen von Tysan als Cathdeins und Diener zur Seite standen.
    Aussprache: Gan-lie
    Ursprung: gaen – führen, leiten; li – gepriesen, auch: harmonisch.
    S’ILESSID – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zur Regentschaft über das Königreich Tysan berufen wurde. Gabe: Gerechtigkeit.
    Aussprache: S-Ill-ess-id
    Ursprung: liessied – Balance.
    S’LORNMEIN – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zur Regentschaft über das Königreich Havish beauftragt wurde. Gabe: Mäßigung, Enthaltsamkeit.
    S’PERHEDRAL – Geschlecht der Sonnenkinder, deren Abkömmlinge die Regentschaft über Athera erbten, nachdem Enastir ohne Nachkommen gestorben war.
    Aussprache: Per-hied-rall
    Ursprung: para – groß; hadreal – Eiche.
    S’VALERIENT – Familienname der Herzöge des Nordens, Regenten und Caithdeins für die Hohekönige von Rathain.
    Aussprache: Val-er-ie-ent
    Ursprung: val – geradlinig; erient – Speer, Lanze, auch Sproß.
    SEARDLUIN – verderbte, intelligente, katzenartige Geschöpfe, die in Rudeln umherstreiften, deren Hierarchie sich nach ihrer Skrupellosigkeit und ihrem Geschick beim Abschlachten anderer Lebewesen richtete. Wurden Mitte des Zweiten Zeitalters ausgerottet.
    Aussprache: Sierd-lwin
    Ursprung: ssard – bärtig; lain – katzenhaft.
    SETHVIR – Zauberer der Bruderschaft der Sieben, diente seit dem Verschwinden der Paravianer nach dem Sieg des Nebelgeistes als Hüter von Althain.
    Aussprache: Seth-vier
    Ursprung: seth – Tatsache; vaer – Festung.
    SEVERNIR – Fluß, der einst durch das Zentralgebiet des Ödlandes von Daon Ramon in Rathain geflossen ist. Wurde nach dem Sieg des Nebelgeistes an der Quelle umgeleitet zur Bucht von Eltair.
    Aussprache: Se-ver-nier
    Ursprung: sovaar – reisen; nir – Süden.
    SHAND – eines der fünf Königreiche von Athera, durch den Südpaß in zwei Teile geteilt. Seine westliche Küste bildet West-Shand.
    Aussprache: Schaand
    Ursprung: shand – zwei.
    SHANDISCH – Dem Königreich Shand angehörig.
    Aussprache: Schaand
    Ursprung: shand – zwei.
    SITHAER – Mythologisch der Hölle gleiche Hallen von Dharkarons Rachegericht; nach den Lehren des Ath in dem Stadium der Existenz, in der die ursprüngliche Schwingung nicht erkannt werden kann.
    Aussprache: Sith-air
    Ursprung: sid – verloren; thiere – Geist, Gespenst.
    SKELSENGTOR – Höhlenkette in den Klippen der Berge von Skyshiel, die an das Ödland von Doan Ramon in Rathain grenzen. Wurde kurz nach der Gefangennahme vorübergehend zum Gewahrsam für den Nebelgeist.
    Aussprache: Skel-seng
    Ursprung: skel – viele; seng – Höhle.
    SKYRON FOKUSSTEIN – Großer Kraftstein, Aquamarin,
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