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Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten

Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten
Autoren: Janny Wurts
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jenseits des Westtores; der Rockwellschacht, der von den Zauberern zur sicheren Verwahrung schädlicher Dinge genutzt wurde; die Stufen auf dem Gipfel von Rockwell und der Tunnel von Kewar in den Mathornbergen.
    Aussprache: Dah-vie-en
    Ursprung: dahvi – Dummkopf, Fehler; an – ein Gescheiterter.
    DESH-THIERE – Nebelgeist, der im Jahr 4993 des Dritten Zeitalters durch das Südtor nach Athera eindrang, aber von dem Bruderschaftszauberer Traithe aufgehalten wurde. Besiegt und für fünfundzwanzig Jahre in West Shand gefangen, bis die Rebellion den Frieden zerstörte und die Hohekönige gezwungen waren, sich von den Verteidigungslinien zurückzuziehen, um sich um ihre niedergehenden Reiche zu kümmern.
    Aussprache: Desh-thie-air-e (letztes ›e‹ fast tonlos)
    Ursprung: desh – Nebel; thiere – Geist, Gespenst.
    DESHANS – Barbarische Clans, die im Strakewald das Fürstentum Deshir, Rathain, besiedeln.
    Aussprache: Desh-ie-ans
    Ursprung: deshir – nebelhaft, verschwommen.
    DESHIR – Nordwestliches Fürstentum von Rathain.
    Aussprache: Desh-ier
    Ursprung: deshir – nebelhaft, verschwommen.
    DHARKARON, DER RÄCHER – Auch Aths rächender Engel der Legende. Fährt eine von fünf Pferden gezogene Kutsche, um die Schuldigen nach Sithaer zu bringen. Nach den Lehren der Athkundigen ist Dharkarons Aufgabe das düstere Band, das die Sterblichen mit Ath zu verwebt, der ursprünglichen Macht, welche die Selbstgeißelung und die Wurzel der Schuld kreiert hat.
    Aussprache: Dark-air-on
    Ursprung: dhar – Böse; khiaron – jemand, der richtet.
    DIEGAN – Kommandeur der Garnison von Etarra. Titularkommandant des Kriegsheeres, das gegen die Deshans gesandt wurde, den Herrn der Schatten zu besiegen.
    Aussprache: Die-gan
    Ursprung: diegan – Dandyschmuck, Ornament.
    DURMAENIR – Zentaure, Sohn des Waffenschmiedes, der die zwölf Klingen von Isaer angefertigt hat. Das Schwert Alithiel war für Durmaenir gemacht worden, der im Kampf gegen die Khadrim im Ersten Zeitalter zu Tode kam.
    Aussprache: Dur-may-e-nier
    Ursprung: dir – Stein; maenien – gefallen.
     
    EDAL – zweitjüngste Tochter von Steiven und Dania s’Valerient.
    Aussprache: Ie-doll
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; dal – lieblich.
    ELAIRA – Novizin bei den Zauberinnen von Koriathain. Eigentlich war sie ein Straßenkind aus Morvain, das gekauft wurde, um eine korianische Erziehung zu erlauben.
    Aussprache: Ie-layer-ah
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; leare – Grazie.
    ELDIRS S’LORNMEIN – Prinz von Havish, letzter überlebender Sproß der königlichen Linie derer zu s’Lornmein. Wuchs als Wollfärber auf, bis die Zauberer der Bruderschaft ihn für die königlichen Aufgaben schulten, die er nach dem Untergang des Nebelgeistes zu erfüllen hatte.
    Aussprache: El-dier
    Ursprung: eldir – nachdenken, überlegen, abwägen.
    ELSHIAN – Athlien Paravianerin, Minnesängerin und Instrumentenbauerin. Stellte die Lyranthe her, die der Meisterbarde von Athera zu treuen Händen hält.
    Aussprache: El-shie-an
    Ursprung: e’alshian – kleines Wunder, Mirakel.
    ELTAIRBUCHT – Weitläufige Bucht am Cildeinischen Ozean an der Ostküste von Rathain, an die der Fluß Severnir nach dem Sieg des Nebelgeistes umgeleitet wurde.
    Aussprache: El-tay-ir
    Ursprung: al’tieri – aus Stahl, auch: Abkürzung eines paravianischen Namens, dascen al’tieri, was soviel wie ›Meer aus Stahl‹ bedeutet und sich auf die Farbe der Wellen bezieht.
    ELWEDD – Clanmitglied unter Steivens Herrschaft. Wettete mit dem Meisterbarden Halliron, daß Arithon s’Ffalenn kein guter Fechter sei.
    Aussprache: El-wet
    Ursprung: el – kurz, weth – Sicht.
    ENASTIR – Sonnenkind, paravianischer Hohekönig. Sohn und Erbe von Lithorn. Regierte zu Beginn des Ersten Zeitalters, bis zu seinem Tod in den Klauen des Gewaltigen Gethorn.
    Aussprache: Ee-nas-tier
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; nastir – Krieger.
    ENITHEN TUER – Ortsansässige Prophetin der Stadt Erdane. Sie suchte Asandir auf seiner Reise durch Camris, Tysan, auf.
    Aussprache: En-ith-en too-er
    Ursprung: en’wethen – weitsichtig; tuer – Vettel, alte Frau.
    ERDANE – alte, paravianische Stadt, die später von den Menschen übernommen wurde. Sitz der Herzöge zu Camris vor dem Sieg Desh-Thieres und der Rebellion.
    Aussprache: Er-day-na, wobei die letzte Silbe kaum vernehmbar ist.
    Ursprung: er’deinia – lange Mauern.
    ETARRA – Handelsstadt auf dem Mathorn-Paß.
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