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Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten

Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 01 - Meister der Schatten
Autoren: Janny Wurts
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klingt ähnlich dem englischen ›death‹
    Ursprung: meth – Haß.
    METHLASSEE – großer Frischwassersee im Fürstentum Radmoor, Melhalla.
    Aussprache: Meth-las
    Ursprung: meth – Haß.
    METHSCHLANGEN – genetische Mutation einer Kreatur des Ersten Zeitalters namens Methuri (Haßgespenst). Die den Iyats verwandten Kreaturen befielen lebende Wirtstiere. Sie verseuchten ihre Wirte, wodurch deren Nachwuchs mutierte und auf diese Weise geschwächtes Vieh hervorbrachte und damit ihre Auswahl potentieller Wirte vergrößerte.
    METHURI – den Iyat verwandte Parasiten, die ihre lebenden Wirtstiere verseuchen. Im Dritten Zeitalter ausgestorben, doch ihre mutierten Wirtsherden vermehren sich noch immer in den Sümpfen von Mirthlvain.
    Aussprache: Meth-yoor-ie
    Ursprung: meth – Haß; thiere – Geist oder Gespenst.
    MIN PIERENS – Archipel westlich des Königreiches West Shand in der westlichen See.
    Aussprache: Min, Pierre-ins
    Ursprung: min – Purpur; pierens – Küste.
    MIRTHLVAIN SUMPF – Sumpfgebiet südlich der Tiriacberge im Fürstentum Midhalla, Melhalla; bevölkert von gefährlichen Mischrassen. Unter stetiger Bewachung. Seit dem Einzug des Nebelgeistes in Athera war der Zauberbanner Verrain der bestellte Wächter des Sumpfes.
    Aussprache: Mirth-el-vain
    Ursprung: myrthl – schädlich; vain – Sumpf, Schlamm.
    MORFETT – Großherzog und oberster Regent von Etarra zu der Zeit, als die Bruderschaft nach der Gefangennahme des Nebelgeistes versuchte, die Monarchie von Rathain wiederherzustellen.
    Aussprache: Mor-fet
    Ursprung: im Paravianischen unbekannt.
    MORRIEL – Oberste Zauberin von Koriathain seit dem Jahr 4212 des Dritten Zeitalters.
    Aussprache: Mor-rial
    Ursprung: moar – Gier; riel – Silber.
    MORVAIN – Stadt im Fürstentum Araethura, Rathain, an der Küste der Instrellbucht. Geburtsort Elairas.
    Aussprache: Mor-vain
    Ursprung: morvain – Betrügermarkt.
     
    NARMS – Stadt an der Küste der Instrellbucht, die von den Menschen zu Beginn des Dritten Zeitalters als Handwerkszentrum erbaut wurde. Bekannt für ihre Färbereien.
    Aussprache: Narms, reimt sich auf Charme.
    Ursprung: narms – Farbe.
     
    ORLAN – Paß über das Thaldeingebirge, auch: Stellung des westlichen Außenpostens der Camrisclans in Camris, Tysan. Dort lauerte Grithen Asandirs Leuten auf ihrer Reise zum Althainturm auf.
    Aussprache: Or-lan
    Ursprung: irlan – Riff, Kante.
    ORVANDIR – Fürstentum im Nordosten Shands.
    Aussprache: Or-van-dier
    Ursprung: orvein – zerbrochen, dir – Stein.
    OSTSTADT – (East Ward) Stadt in Fallowmere, Rathain, berühmt für ihren Hafen, der als Handelsumschlagplatz auf dem Weg von Etarra zum Cildeinischen Ozean diente.
    Aussprache: Ward
    Ursprung: Nicht paravianisch. Diese Stadt wurde von Menschen erbaut.
     
    PARAVIANER – Name der drei alten Rassen, die Athera vor den Menschen bevölkerten. Zu ihnen gehören die Zentauren, die Sonnenkinder und die Einhörner. Diese drei Rassen sind unsterblich, soweit sie nicht von Unglück befallen werden; sie sind die direkte Verbindung zum Schöpfer Ath.
    Aussprache: Par-ai-vee-an
    Ursprung: para – groß, i ’on – Schicksal oder ›Großes Mysterium‹.
    PESQUIL – Major der Kopfjäger unter den Truppen des Nordens zur Zeit der Schlacht im Strakewald. Seine Strategie fügte den Deshirclans die schlimmsten Verluste zu.
    Aussprache: Pes-quil
    Ursprung: Nicht paravianisch.
     
    QUEN – Schwachsinniger, der der Ersten Zauberin von Koriathain, Morriel, als Türwache und Diener zur Seite steht.
    Aussprache: Kue-en
    Ursprung: quenient – geistlos.
     
    RATHAIN – Hohes Königreich von Athera, regiert von den Nachfahren Torbrand s’Ffalenns seit dem Jahr Eins des Dritten Zeitalters. Siegel: schwarz-silberner Leopard auf einem grünen Feld.
    Aussprache: Rath-ayn
    Ursprung: roth – Bruder; thein – Turm, Heiligtum.
    RAUVENTURM – Heimat der s’Ahelas Magier, die Arithon s’Ffalenn aufgezogen und in den Wegen der Macht unterrichtet haben. Gelegen in der Splitterwelt Dascen Elur, jenseits des Westtores.
    Aussprache: Roa-wen
    Ursprung: ranven – Anrufung.
    RENWORT – In Athera heimisches Gewächs, aus dessen Beeren ein giftiger Saft gewonnen werden kann.
    Aussprache: Ren-wort
    Ursprung: renwarin – Gift.
    RIATHAN PARAVIANER – Einhörner, die reinste und direkteste Verbindung zum Schöpfer Ath; die ursprüngliche Vibration verläuft direkt durch ihr Horn.
    Aussprache: Rie-ah-than
    Ursprung: ria – berühren; ath – ursprüngliche Macht;
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