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Blitz: Die Chroniken von Hara 2

Blitz: Die Chroniken von Hara 2

Titel: Blitz: Die Chroniken von Hara 2
Autoren: Alexey Pehov
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du etwa, das hätte ich nicht längst versucht?«, sagte er leise. »Du kannst eine Krankheit heilen, aber du kannst das Leben nicht zurückgeben. Jedenfalls ich nicht. Es tut mir leid.«
    Ich nickte. Stählerne Schraubstöcke legten sich mir um die Kehle. In meine Augen traten verräterische Tränen. Der aufziehende Wind trug diesen unerträglichen, diesen bitteren Wermutgeruch heran. O ja, ich hatte ihn geschnappt, den Wind. Dafür musste ich nun einen schrecklichen Preis bezahlen.
    »Die Jungfrau!«, murmelte ich.
    »Was?«, fragte Shen.
    »Die Jungfrau! Im Kartenspiel von Yola hat die Jungfrau gefehlt! In meinen Träumen hat sie versucht, mir alles zu sagen! Nur hab ich sie nicht verstanden! Die Jungfrau, Shen! Es gab keine Jungfrau in dem Spiel! Diese Karte stand für Lahen! Verstehst du?«
    Er sah mich an, als hätte ich den Verstand verloren, während ich in schallendes Gelächter ausbrach. Und dann, als mich sämtliche Kräfte verließen, schloss ich meinen Augenstern in die Arme und ließ den Tränen ihren Lauf.

Kapitel
27
    Während sich Thia al’Lankarra oben auf der Spitze eines kleinen Hügels hinter einem roten Stein, der die Form eines Pferdekopfs hatte, versteckt hielt, biss sie sich in ihrer Hilflosigkeit auf die Lippen und weinte bitterlich. Ihr Leben war zu Ende. All ihre Hoffnung, ihr früheres Ich zurückzuerlangen, war zerplatzt.
    Nie würde es wieder werden wie einst.
    Bis ans Ende ihrer Tage würde sie in diesem fremden, verhassten, ekelhaften Männerkörper hocken, sich mit den kläglichen Resten ihrer einstigen Gabe begnügen – die im heutigen Turm jedoch als Feuerwerk an Kraft galten. Nichts und niemand konnte ihr jetzt noch helfen. Weder der Heiler, der neben dem verzweifelt schluchzenden blonden Bogenschützen stand, noch Meloth, sollte er sich je bequemen, vom Firmament herabzusteigen.
    Die Autodidaktin war tot, das hatte sie mit eigenen Augen gesehen. Sie, Thia, war zu spät gekommen. Wäre sie doch bloß eine Stunde früher eingetroffen …
    Obendrein lag im Haus diejenige, auf der all ihre Hoffnungen geruht hatten.
    Talki.
    Die tote Talki.
    Ohne die Hilfe der Heilerin und ohne den Körper des Mädchens war Thia zum Tode verdammt. Die Angst um ihr Schicksal schnürte ihr die Kehle zu. Für die gesamte Welt hatte sie in dieser Sekunde nur Verachtung übrig, da sie ihr eine solche Ungerechtigkeit hatte angedeihen lassen. Wie viel hatte sie durchgemacht, gelitten, hinter sich gebracht – und alles vergeblich!
    Nach einer Weile jedoch wichen Angst und Enttäuschung der Wut. Und dem Hass auf diejenigen, die ihr all ihre Hoffnungen geraubt und sie so erniedrigt hatten.
    »O nein, das ist noch nicht das Ende«, flüsterte Thia und schluckte die Tränen hinunter. »Meine Stunde wird noch kommen. Ehe ich ins Reich der Tiefe eingehe, hole ich mir euch. Ihr werdet dafür bezahlen, dass ihr euch mir in den Weg gestellt habt! Das schwöre ich!«
    Als wollte er diesen Schwur bekräftigen, grollte ein Donner. Dichte Ströme eisigen Regens ergossen sich vom Himmel.

Glossar
    Alsgara  – größte Stadt im Süden des Imperiums, zwischen Austernmeer und dem Fluss Orsa gelegen, gegründet vor mehr als eintausend Jahren; auch Südliche Hauptstadt genannt. Unter dem Skulptor erlebte die Stadt eine Blütezeit. Er hat zwei Meloth-Tempel, die inneren drei Festungsmauern, den Turm der Schreitenden, die Katakomben, den Palast des Statthalters und vieles mehr erbaut.
    Ascheseelen (Shej-sa’nen) – Volk, das den Ye-arre verwandt ist und hinter der Großen Wüste lebt; es ist für seine unübertroffenen Bogenschützen bekannt. Legenden der Ye-arre behaupten, die Ascheseelen hätten sich gegen ihren Gott erhoben, der bei diesen Völkern Schattentänzer heißt; dieser habe sie dann bestraft, indem er ihnen die Seele und die Flügel nahm.
    Auserwählter  – Eigenbezeichnung der Nekromanten aus Sdiss.
    Blasgen  – Rasse, die in den Blasgensümpfen im Süden des Imperiums lebt. Die meisten Blasgen verlassen ihre Heimat nie und meiden die Menschen. Sie haben ein abstoßendes Äußeres, die Sprache der Menschen erlernen sie nur mit Mühe, sodass diese nur vereinzelte Vertreter beherrschen. Blasgen gelten als exzellente Kämpfer. Während des Kriegs der Nekromanten verbündeten sie sich mit dem Imperium und stellten das Sumpf-Regiment, eine der effizientesten und kampffähigsten Einheiten der Zweiten Südarmee.
    Bragun-San (Tote Asche) – steiniges, totes Ödland, das nach dem Krieg der Nekromanten
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