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0554 - Kidnapper im Weltraum

Titel: 0554 - Kidnapper im Weltraum
Autoren: Unbekannt
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als die drei Telekome summten.
    Sie sahen sich bezeichnend an.
    Gucky sagte: „Es ist soweit...!"
    Sie bestätigten den Anruf, dann teleportierten sie in den Hangar, in dem die Korvette stand.
    Atlan erwartete sie bereits.
    „Alarm! Wir starten in einer Stunde. Die Flotte der Götzen sammelt sich zum Angriff auf die Erde. Sie steht jetzt noch jenseits der Plutobahn. Etwa fünftausend Einheiten ..."
    Ribald Corello war bereits im Hangar und wurde durch die breite Schleuse ins Innere der Korvette gebracht. Er fand in jenem Raum Platz, in dem auch die beiden Transmitter standen, die frequenzmäßig aufeinander abgestimmt worden waren.
    Icho Tolot und der Roboter Paladin blieben gleich in der geräumigen Hangarschleuse der Korvette, während die übrigen Mitglieder des Einsatzkommandos ihre Quartiere aufsuchten.
    Atlan, von dem Telepathen Fellmer Lloyd begleitet, traf wenig später in der Kontrollzentrale des Schiffes ein. Kommandant Major Jetofix empfing die Positionsmeldungen der außerhalb des Sonnensystems stehenden Beobachtungsschiffe. Jede Bewegung der feindlichen Flotte wurde genau registriert.
    Computer errechneten die weiteren Operationen. Wenn alle Daten stimmten, ergab sich mit neunzigprozentiger Wahrscheinlichkeit, daß der Angriff in vier Stunden beginnen würde.
    Sieben schwarze Walzenraumer, zwölfhundert Meter lang und mit einem Durchmesser von dreihundert Metern, waren bereits eingetroffen.
    „Keins davon scheint Corkts Flaggschiff zu sein", sagte Jetofix zu Atlan, als dieser sich neben ihn in einen Kontursessel setzte.
    „Alle Funksprüche werden abgefangen und entschlüsselt. Die Meldungen decken sich mit den Berechnungen der Computer.
    Der Angriff steht kurz bevor, aber Corkt ist noch nicht eingetroffen."
    „Hoffentlich kommt er noch", meinte Atlan und bat Fellmer Lloyd, ebenfalls Platz zu nehmen.
    „Ihm allein gilt unser Einsatz. Sind unsere Schiffe einsatzbereit?"
    „Der Startbefehl wurde vor wenigen Minuten durchgegeben", versicherte Jetofix. „Julian Tifflor selbst leitet die Operation. Um den Gegner zu täuschen, wird die Angriffsflotte nicht, wie ursprünglich geplant, nur auf Jupiter zusammengestellt. Von allen Stützpunkten innerhalb des Solsystems werden kleinere Verbände zusammengezogen, insgesamt zehntausend Einheiten. Der Gegner muß demnach glauben, daß er es mit der ganzen terrani-schen Flotte zu tun hat. Er ahnt nicht, daß noch mehr als neunzigtausend Schiffe in den Hangars der Stützpunkte verborgen sind."
    „Geben Sie unserer Funkzentrale die Anweisung, ständig mit Tifflor in Kontakt zu bleiben. Wir werden uns unauffällig zu der Flotte gesellen und mit angreifen. Aber das hat erst dann einen Sinn, wenn Corkt eingetroffen ist. Ich kann mir nicht vorstellen, daß er sich die persönliche Leitung der Strafexpedition entgehen läßt. Das würde nicht zu seinem Charakter passen."
    „Wir werden rechtzeitig von seiner Ankunft unterrichtet werden, denn jeder einzelne Funkspruch der anderen Flotteneinheiten wird von uns registriert", bestätigte Jetofix. „Unsere beiden Jäger stehen bereit, im geeigneten Moment einzugreifen."
    „Ich möchte mit den Piloten sprechen, Major. Die beiden Männer erhalten eine verantwortungsvolle Aufgabe, von deren Erfüllung vieles abhängt."
    Jetofix bat die beiden Piloten über Interkom, sofort in die Kommandozentrale zu kommen. Dann widmete er sich wieder seinen eigenen Angelegenheiten. Vor dem Start gab es genug zu erledigen.
    Die beiden Piloten salutierten, als sie Atlan erblickten. Der Arkonide stand auf und ging ihnen entgegen. Er wartete, bis sie sich vorgestellt hatten, dann sagte er: „Sobald wir herausgefunden haben, auf welchem Schiff sich dieser Corkt aufhält, führen wir einen Scheinangriff durch, schwenken aber rechtzeitig in einen Fluchtkurs ein. In diesem Augenblick verlassen Sie mit Ihren Maschinen den Hangar und achten darauf, daß Sie niemals mehr als mit hundertachtzig km/sec2 beschleunigen und auf keinen Fall und unter keinen Umständen die halbe Lichtgeschwindigkeit überschreiten.
    Vergessen Sie das bitte nicht, auch dann nicht, wenn Sie durch schnellere Einheiten des Gegners verfolgt werden sollten. Sie greifen das Flaggschiff des Götzen an und sorgen dafür, daß die Hecktriebwerke lahmgelegt werden. Größere Beschädigungen sind unerwünscht, aber das Schiff muß manövrierunfähig werden, damit wir unsererseits Zeit haben, die Aktion durchzuführen. Sie kehren nach Erledigung Ihres Auftrages nicht in die Korvette
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