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0410 - Das Geheimnis von Olymp

Titel: 0410 - Das Geheimnis von Olymp
Autoren: Unbekannt
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einen Robotgleiter herbei und ließ sich hinaus zu seinem Schiff bringen.
    Dort sah er zu, wie die letzten Kisten mit der wertvollen Fracht verladen wurden und ging dann hinauf. Ein Türsummer ertönte, und Cascal trat in die beiden Räume des Stellvertreters ein.
    Dyroff Hypern musterte seinen Freund, fuhr sich mehrmals über den spiegelnden, kahlen Schädel und fragte tonlos: „Welche Direktiven hast du bekommen, beim ...
    Schneider?"
    Cascal ließ sich in einen Sessel fallen und erwiderte in der gleichen Lautstärke: „Das wirst du heute Abend in dem Restaurant hören, das wir überflogen haben. Drüben, am Lake Tycho Brahe."
    „Wann?"
    „Einundzwanzig Uhr."
    „Du und ich?"
    Cascal schüttelte den Kopf und sagte: „Caresca, du und ich, zusammen mit Cylopher."
    „Einverstanden", sagte Hypern. „Du hast sicher vor, uns dazu zu verleiten, die ausgezahlten Handgelder in Utopolis auszugeben, oder irre ich in der Annahme?"
    Cascal grinste breit und schloss: „Keineswegs. Lost die Bordwache aus."
    Er ging in seine Kabine zurück, verständigte kurz Caresca von dem bevorstehenden Abendessen und schlief ein paar Stunden.
     
    *
     
    Der sichelförmige See spiegelte die Lichter der fernen Stadt wider. An einer felsigen Stelle war ein brückenartiges Bauwerk weit in den See hinausgebaut worden. Es war durch einen Gleiterflugplatz auf dem Dach aus der Luft zugänglich, durch eine breite Piste vom Boden aus und mit kleinen Booten, die unterhalb der geschwungenen Konstruktion anlegen konnten, auch vom See. Hypern, Caresca und Cascal hatten eines der Boote gemietet und fuhren langsam näher. Die gläserne Front leuchtete weit durch die Dunkelheit, das Bauwerk war nicht zu verfehlen. Zuerst hatte sie ein Gleiter halb um den Raumhafen herum transportiert, dann waren sie umgestiegen. Jetzt drosselte Hypern die Geschwindigkeit und sah sich um.
    „Ich hatte immer die Furcht, die Wissenschaftler wären vertrocknete Burschen, die keine Ahnung von den wahren Genüssen des Lebens hätten", sagte er leise. „Aber offensichtlich irre ich mich."
    Er deutete nach vorn.
    Dort sah man hinter den raumhohen Scheiben, durch stählerne Träger getrennt, die Silhouetten von vielen Menschen. Sie saßen da, an Tischen, die mit Kerzen geschmückt waren und aßen, unterhielten sich oder tranken. Auch dieses Seerestaurant war voller Leben. Cascal sah auf die Uhr; es war zwanzig Minuten vor neun.
    „Ziemlich pünktlich", stellte er fest.
    Sie legten mit dem Boot an, sicherten es und dann half Cascal dem Mädchen aus dem schaukelnden Kunststoffboot heraus auf die flache Kunststofftreppe. Sie gingen langsam nach oben, vorbei an lachenden und plaudernden Gruppen von Kopernikanern.
    Caresca sah sich aufmerksam um und meinte: „Ziemlich viel junge Leute hier, Joak!"
    Cascal verzog sein Gesiebt und antwortete: „Wir werden natürlich wieder die Ausnahme sein, bei unserer Reife, die uns förmlich aus dem Gesicht spricht."
    „Caresca ausgeschlossen!" murmelte Hypern.
    Sie kamen an einem Robotgerät vorbei das mit vielen Schirmen und Mikrophonen ausgerüstet war.
    Cascal betätigte einen Knopf und fragte: „Ein Tisch für vier Personen ist von Geistesrat Hepong Cylopher bestellt worden. Wo finde ich den Tisch?"
    Der Robot schnurrte mit einer melodischen Stimme: „Bitte folgen Sie den Pfeilen, meine Herrschaften."
    Hypern sah zu Boden. Ein kleiner Pfeil erschien in dem weichen, milchigen Belag, und er begann zu wandern. Cascal nahm den Arm des Mädchens und folgte dem Pfeil. Durch einen ziemlich großen Saal, durch eine Art überdachten Gang, entlang einer Reihe vollbesetzter Nischen, eine Treppe hinauf und bis zu einem geschützt stehenden Tisch in einer runden Ausbuchtung, die direkt über dem Wasser lag. Dort brannte ein Leuchter mit vier schlanken Kerzen. Der Pfeil erlosch.
    Hypern meinte sarkastisch: „Ein Geistesrat müsste man sein!"
    Cascal wartete ab, bis sich Caresca gesetzt hatte und konterte: „Oder ein Howalgoniumverkäufer."
    Sie hatten gerade noch Zeit, einige Minuten lang das einzigartige Panorama zu genießen, dann näherte sich auf dem gleichen Weg Cylopher. Er begrüßte sie und setzte sich Joak Cascal gegenüber. Der Kommandant der OVERLUCK machte eine umfassende Handbewegung und deutete dann auf den See hinaus.
    „Nett haben Sie es hier", sagte er.
    „Es hat viel Arbeit und viel Nerven gekostet, dies alles so zu gestalten, wie Sie es jetzt vorfinden", sagte Cylopher. Er winkte einem Kellner und bestellte.
    Der See war wie
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