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Witcher, Moony - Nina 02- Und der goldene Skarabäus

Witcher, Moony - Nina 02- Und der goldene Skarabäus

Titel: Witcher, Moony - Nina 02- Und der goldene Skarabäus
Autoren: Scotty
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sitzt.
    Falls es dem Spieler gelingt, mit dieser Karte ein Paar zu kombinieren, darf er dieses ebenfalls ablegen.
    Danach wird das Spiel im Uhrzeigersinn fortgesetzt und der nächste Spieler beginnt damit, eine Karte von seinem Nachbarn zu ziehen.
    Besonderheit:
    Die Nina-Karte kann einem Spieler in Kombination mit bestimmten Sonderkarten (hier „Ondula“ und „Erbarium Medicalis“) einen Vorteil verschaffen.
    •Zeigt Spieler 1 einem beliebigen Spieler aus der Runde die Kombination „Nina“ und „Erbarium Medicalis“, so muss dieser Spieler drei seiner Karten Spieler 1 offenlegen. Aus diesen Karten kann sich Spieler 1 eine für sich passende Karte aussuchen.
    •Zeigt Spieler 1 einem beliebigen Spieler aus der Runde die Kombination „Nina“ und „Ondula“, so muss dieser Spieler das zuletzt abgelegte Pärchen wieder aufnehmen. Die eine Karte des Pärchens geht an Spieler 1 dieser kann jedoch seinen Schwarzen Magier an den anderen Spieler abgeben.
    Ziel des Spiels ist es, die eigenen Karten so schnell wie möglich abzulegen. Jener Spieler, der am Schluss noch den Schwarzen Magier in der Hand hält, hat verloren.
    Sobald mehr als 16 Karten im Spiel sind, muss darauf geachtet werden, dass jeweils nur eine Nina-Karte und eine Karkon-Karte im Einsatz sind! Welche beiden Sonderkarten als solche verwendet werden, muss vorab entschieden werden.

für 2 Spieler
    Die Spielkarten werden gemischt und an die Spieler verteilt.
    Die Spieler haben die Karten aufeinandergelegt und spielen immer mit der obersten Karte. Der ältere Spieler beginnt das Trumpf-Spiel - er kann sich aussuchen, in welcher Eigenschaft er sich messen will.
    Es gibt 3 Punktverteilungen: 1. Die Gut- und Bösepunkte
    2. Die Magiepunkte
    3. Die Nutzen-Punkte
    Gut sticht böse: Generell gilt, dass das Gute das Böse besiegt. Ansonsten sticht die jeweils höhere Punktzahl.
    Der Spieler, der durch Übertrumpfen die Karte vom anderen gewonnen hat, steckt beide gerade gespielten Karten hinten in seinen Kartenstapel. Bei gleicher Punktzahl werden die beiden Karten auf den Tisch gelegt. Der Spieler, der beim nächsten Zug die höhere Punktzahl erreicht, bekommt auch die Karten, die auf dem Tisch liegen.
    Ein Spieler darf so lange den Trumpf ansagen, bis er eine Karte an seinen Mitspieler verloren hat.
    Ziel ist es, alle Karten, die im Spiel sind, zu gewinnen.
    Sobald mehr als 16 Karten im Spiel sind, muss darauf geachtet werden, dass jeweils nur eine Nina-Karte und eine Karkon-Karte im Einsatz sind!
     
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