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Turm-Fraeulein

Titel: Turm-Fraeulein
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deren Ringe je einen Tag des Jahres anzeigen. Jeden Tag blüht an ihr eine Tageslilie.
     
    DÄMONEN
    Ewige Wesen, die unter Xanths Oberfläche leben. Manche gütig, manche böse. Nur selten paaren sie sich mit Menschen.
     
    DÄMON-STRATION
    Threnodias dämonisches Talent der langsamen Gestalt-, Größen- und Massenwandlung.
     
    DÄMON X(A/N) th
    Die Quelle der Magie. Lebt in der tiefsten Höhle, von allen Eindringlingen abgeschirmt, wo er sich schon seit tausend oder mehr Jahren aufhält. Aus seinem Körper strömte eine Spur Magie in seine Umgebung, was für die gesamte Magie in Xanth verantwortlich ist. Als Pfand für seine Ungestörtheit hat er Binks sämtlichen Nachfolgern Magie vom Magierkaliber übergeben. Ist frustriert von seiner Unfähigkeit, gesellschaftlich aufzusteigen, etwa unter den Dämonen E‹R/D›e, V(E/N)us, P[L/U]to, JU[P/I]ter, NE[P/T]un oder dem wunderschönen **SA«T/U»rn**.
     
    DEE
    Siehe CHAMÄLEON.
     
    DOLPH
    Sohn von Dor und Irene; ein Magier, dessen Talent die sofortige Gestaltwandlung ist.
     
    DOR
    Sohn von Bink und Chamäleon, ein Magier; später König von Xanth. Sein Talent ist mit dem Unbelebten zu sprechen.
     
    DRACHEN
    Die vielfältigste und gefährlichste Lebewesenform in Xanth, mit zahlreichen Arten und Unterarten. Es gibt Feueratmer, Raucher, Dampfer und auch ganz gewöhnliche Drachen. Sie sind klein, mittelgroß und groß. Es gibt sie zu Lande, zu Wasser, in der Luft und in Tunnels. Im allgemeinen stellen Drachen den Maßstab dar, an dem jede andere Heimtücke bemessen wird. Normalerweise greifen sie weder Menschen noch Zentauren an, weil die Anzahl, Bewaffnung, Organisation und Magie solcher Wesen sie zu beachtlichen Gegnern macht, dennoch stimmt es nach wie vor, daß mehr Menschen von Drachen aufgefressen werden als umgekehrt.
     
    DRACHENFLIEGEN
    Insekten, die wie kleine Kampfflugzeuge umherjagen und Feuerstöße auf ihre Ziele abgeben. Werden sie selbst getroffen, trudeln sie qualmend zu Boden und explodieren beim Aufprall.
     
    DRACHENHAHN
    Siehe BASILISK
     
    DRACHENKÖNIG
    Intelligenter Drachenführer, der die Menschensprache versteht und es für unhöflich hält, Magier zu rösten. Besitzt schimmernde, spiegelblanke Schuppen, die einander überlappen und so undurchlässig sind, wie der beste Kettenpanzer. Seine großen Vorderkrallen sind aus poliertem Messing und nadelspitz. Seine Schnauze ist vergoldet, und seine Augen gleichen Vollmonden. Mag den Geschmack von Mundaniern.
     
    DRYADE
    Eine Baumnymphe, die zusammen mit dem Baum, den sie bewohnt, altert, und die so lange so schön und so unsterblich ist, wie ihr Baum überlebt. Eine von ihnen hat bei der Herstellung dieses Lexikons mitgeholfen.
     
    DÜNE
    Sand, der die Knochen verschiedenster Wesen konserviert, indem er sie säubert und sicherstellt, damit sie in Tausenden von Jahren wieder bewundert werden können. Seine Schätze werden Fossilien genannt.
     
    DUNKELLATERNE
    Lampe, die undurchdringliche Dunkelheit verbreitet.
     
    E
    EBNEZ
    Magischer König, der für die Entwicklung von Xanths Schild bzw. Schildstein nach der Letztwelleninvasion verantwortlich war, durch welche das Land gegen spätere mundanische Invasionen geschützt wurde.
     
    ELEMENTE
    Luft, Erde, Feuer, Wasser und das Nichts – jedem von ihnen gehört in Xanth ein bestimmtes Gebiet.
     
    ELFEN
    Magisches Volk humanoiden Ursprungs, das auf Elfenulmen lebt. Die Kraft der Elfen verhält sich umgekehrt proportional zu ihrer Entfernung von ihren Ulmen. Sie sind ehrenhaft und mischen sich nur selten in die Angelegenheiten anderer ein. Elfen sind ungefähr ein Viertel so groß wie Menschen.
     
    ELFENBEINTURM
    Leuchtturm an der Goldküste, von der Seevettel gebaut, dessen Bewohner zwar sehr viel wissen mögen, aber keine Verbindung zur wirklichen Welt haben. Rapunzel gehörte einst dazu.
     
    ELFENULME
    Das Heim eines Elfenstammes, beispielsweise der Blumenelfen oder der Werkzeugelfen. Die Ulme verleiht den Elfen zunehmend Kraft, je mehr sie sich ihr nähern, wofür sie sie ihrerseits beschützen. In Mundania wurden solche Ulmen von einer Seuche heimgesucht, so daß man dort nur noch sehr wenige zu Gesicht bekommt.
     
    ELSIE
    Jordans ursprüngliche Freundin, die ihm gesittete Manieren beibringen wollte. Ihr Talent bestand darin, Wasser in Wein zu verwandeln, indem sie es mit dem Finger berührte.
     
    EMJAY
    Eine Frau, die mit Unterstützung einiger Xanthologen das kleine Xanth-Lexikon zusammenstellte.
     
    ERDE
    Siehe
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