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Taran Bd 3 - Die Prinzessin Von Llyr

Taran Bd 3 - Die Prinzessin Von Llyr

Titel: Taran Bd 3 - Die Prinzessin Von Llyr
Autoren: Lloyd Alexander
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den Kampf gegen Arawn. Am Ende übergibt er die Königswürde an Taran und fährt ins Sommerland.
    Gwynn [ gwin ]: Genannt der Jäger, eine mysteriöse Gestalt, die nie in Erscheinung tritt. Der Klang seines Horns und das Bellen seiner Hunde warnen vor Tod und Krieg und bringen tiefe Traurigkeit.
    Gwystyl [ gwiss -til]: Einer vom Feenvolk, der an der Grenze von Annuvin einen Wachtposten bemannt. Sein wehleidiges Äußeres täuscht, denn er ist einer der tapfersten Vertrauten von König Eiddileg. Am Ende gibt er Taran seine kluge Krähe Kaw als Geschenk des Feenvolks.
    Gwythaints : Riesige schwarze Raubvögel, größer als Adler, mit blutroten Augen, Krummschnäbeln und messerscharfen Klauen. Sie sind Arawns Späher und Boten und werden darum auch die Augen von Annuvin genannt.
    Gwythyr [ gwi -ther]: Sohn von Greidawl. Freund von Kilhuch in der Geschichte von Kilhuch und Olwen.
    Halle der Barden : Halle in Caer Dathyl, in welcher der größere Teil der alten Aufzeichnungen aufbewahrt wurde. Nur ein wahrer Barde konnte sie betreten.
    Halle der Krieger : Gebäude in Annuvin, jenseits des Schwarzen Tores, in dem der Schwarze Kessel stand.
    Halle der Überlieferung : Halle in Caer Dathyl, in welcher ein Teil der alten Aufzeichnungen aufbewahrt wurde.
    Haselnüsse der Weisheit : Nüsse eines verzauberten Haselstrauchs, die es Coll ermöglichten, für eine Zeit die Sprache der Tiere zu verstehen.
    Haus Don [ don ]: Siehe Söhne Dons; Töchter Dons.
    Haus Fflam [ flam ]: Das Herrscherhaus eines kleinen Königreichs in den Reichen des Nordens, dem König Flewddur Fflam, Sohn des Godo, angehört.
    Haus Llyr [ lir ]: Die Herkunft des königlichen Hauses Llyr geht zurück auf das Volk des Meeres und den Seekönig Llyr. Sein früherer Herrschersitz war in Caer Colur auf der Insel Mona. Sein Emblem ist eine zunehmende Mondsichel. Die Töchter des Hauses Llyr gehören zu den größten Zauberinnen von Prydain. Töchter des Hauses Llyr sind Königin Regat, Prinzessin Angharad und Prinzessin Eilonwy.
    Haus Pwyll [ pu -il]: Siehe Pwyll.
    Haus Ruddlum [ rud -lem]: Siehe Rhuddlum.
    Haus Smoit [ smoyt ]: Siehe Smoit.
    Haushofmeister : Der oberste Hofbeamte des Königs, einem Truchsess oder Seneschall entsprechend. Der tückische Magg ist Haushofmeister von König Rhuddlum auf der Insel Mona. Ferner wird ein Haushofmeister von Fürst Gast erwähnt.
    Haushofmeister : Siehe Magg.
    Hen Rhitta [ hen ri -ta]: Siehe Rhitta.
    Hen Wen [ hen wen ]: Eine weiße Muttersau und das einzige Orakelschwein in Prydain, auf dem Hof des Bauern Coll. Nachdem dieser Hen Wen mit Hilfe der Tiere von dem Todesfürsten Arawn zurückgeholt hat, findet er auf seinem Hof den Zauberer Dallben, der sich als Beschützer des Schweins anbietet. Später wird das Findelkind Taran Hilfsschweinehirt, und als Hen Wen spürt, dass der Gehörnte König in der Nähe ist, läuft sie erneut fort, und Taran setzt sich auf ihre Spur und beginnt so seine Abenteuer. Hen Wen orakelt, indem sie mit der Schnauze auf geworfene Runenstäbe deutet, und weissagt, wie Arawn getötet werden kann. Am Ende wird Hen Wen eingeladen, mit ins Sommerland zu fahren, doch sie bleibt in Caer Dallben und wird Mutter von sechs Ferkeln.
    Hevydd [ he -vid]: Sohn des Hirwas. Schmied im Commot Cenarth, bei dem Taran in die Lehre geht. Als Taran das Volk der Freien Commots zum Kampf gegen Arawn aufruft, ist Hevydd der Erste, der ihm folgt.
    Hexen : Drei mächtige Zauberinnen namens Orddu, Orwen und Orgoch, die in den Marschen von Morva leben und die Gestalt alter Frauen haben, wobei sie untereinander die Gestalt tauschen können. Orddu ist ihre Sprecherin. Ihnen gehört das Buch der Drei, das der Findling Dallben von ihnen erhielt, und der Schwarze Crochan, den sie Arawn nur ausgeliehen hatten. Auf ihrem Webstuhl weben sie das Schicksal der Menschen. Am Ende entschwinden sie aus der Geschichte. Sie entsprechen den Nornen der nordischen oder den Parzen der griechisch-römischen Mythologie.
    Hilfsschweinehirt : Siehe Taran.
    Hirwas [ hir -vas]: Vater von Hevydd.
    Hochkönig : Zu Beginn der Geschichte ist Math, Sohn des Mathonwy, aus dem Hause Don, der in Caer Dathyl residiert, Hochkönig von Prydain. Von den Königen von Prydain vor ihm sind mit Namen Rhych, Rhydderch Hael und Rhitta bekannt. Nach Maths Tod durch die Kesselkrieger wird Fürst Gwydion zum neuen Hochkönig gekrönt. Als die Söhne Dons am Ende übers Meer ins Sommerland fahren, wird Taran zum Hochkönig erklärt.
    Hoher Rat der Barden : Das Komitee
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