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Nextopia

Nextopia

Titel: Nextopia
Autoren: Micael Dahlén
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Paradox des Vergnügens? Das Paradoxe ist: Obwohl wir glauben, lieber Bescheid zu wissen, macht es uns tatsächlich mehr Vergnügen, nicht genau Bescheid zu wissen. Wenn wir alleswissen, enthüllt sich gnadenlos die Wahrheit der Pornografie: Alles zu entblößen bedeutet, nichts zu sehen. Je mehr wir sehen und wissen, umso weniger goldene Erwartungen können wir darüber aufbauen, was es zu genießen gibt. Die Populärkultur wimmelt von Beispielen für die Auswirkungen und das Vergnügen der Ungewissheit. Genügend für eine Liste des verlockenden Fast.
    BASIC INSTINCT Wenn Sie ihn gesehen haben, können Sie sich mit Sicherheit daran erinnern. Und wenn Sie ihn nicht gesehen haben, so haben Sie doch höchstwahrscheinlich davon gehört: von dem Film, der Sharon Stone zur Berühmtheit machte. Obwohl sie seither eine Menge gemacht hat (allem voran eine von der Kritik bejubelte Rolle im Film Casino), ist dieser Film immer noch der hauptsächliche Grund, sie als Star bezeichnen zu können.
    Eigentlich ist es nur eine bestimmte Szene, die ihren Namen auf der ganzen Welt berühmt gemacht hat. Eine klitzekleine Szene hat einen Star hervorgebracht.
    Was gibt es in dieser Szene so Tolles zu sehen, dass alle Welt darauf aufmerksam wurde? Es ist eigentlich mehr das, was nicht zu sehen war. Ganz im Sinne der Wahrheit der Pornografie hielt es die Neugier und die Spekulationen der Menschen jahrelang wach, dass nicht alles enthüllt wurde.
    Sharon Stones Befragungsszene ist definitiv ein Oldie (sie stammt aus den neunziger Jahren), kein Produkt der Erwartungsgesellschaft, aber die Tatsache, dass sie in der Welt beliebiger Verfügbarkeit fortlebt, in der es überall bessere Filme und in jedem Film schlüpfrigere Szenen gibt, sagt alles. Hätte man gewusst, was in jener Szene passiert, wäre sie vergessen gewesen, sobald eben diese besseren Filme und schlüpfrigeren Szenen das Licht der Welt erblickten. Aber man wusste und weiß es nicht. Und so lebt sie fort. In Hunderten von Kopien nur allein bei YouTube.
    DIE WETTERVORHERSAGE In der Welt beliebiger Verfügbarkeit kann jeder jederzeit und überall alles kriegen. Mit einer entscheidenden Ausnahme – Sicherheit in Bezug auf das Wetter. In der Erwartungsgesellschaft, in der wir uns mehr auf morgen als auf heute fokussieren, zieht das Wetter, das älteste Produkt unseres Planeten, unsere Aufmerksamkeit stärker in seinen Bann als je zuvor.
    Die Wettervorhersage ist der am häufigsten gesehene Teil der am häufigsten gesehenen regelmäßigen Fernsehprogramme (Nachrichten) und der am häufigsten gelesene Teil der am häufigsten gelesenen Veröffentlichungen (Zeitungen und Websites). Ganze Fernsehsender haben sich dem Wetter verschrieben (The Weather Channel ist einer der beliebtesten Sender Amerikas), von den Millionen von Websites, die sich mit dem Wetter beschäftigen, ganz zu schweigen. Und Statistiken belegen, dass Wetter in vielen Ländern das häufigste Gesprächsthema ist. Mündliche Befragungen in Großbritannien und Schweden aus dem Jahr 2005 beispielsweise ergaben, dass über 85 Prozent der Bevölkerung täglich über das Wetter sprechen.
    Wettervorhersagen haben eine Genauigkeit von rund 50 Prozent im wöchentlichen Durchschnitt und lassen somit reichlich Raum für Ungewissheit. Bei den Fortschritten, die wir in allen Bereichen machen, wird die Genauigkeit im Laufe der Zeit mit Sicherheit zunehmen.
    Aber noch ist das Wetter – uns immer voraus und nicht wirklich gewiss, ein verführerisches Fast – aktueller als je zuvor (egal bei welchen Temperaturen).
    GLÜCKSSPIEL In der Welt beliebiger Verfügbarkeit, wo jeder jederzeit online gehen kann, kann auch jeder stets und überall zocken. Und jeder tut es. Sei es bei Lotterien, an Automaten, beim Poker oder mit Börsenspekulationen.
    Nehmen Sie zum Beispiel Neuseeland: Es dauerte über 20 Jahre, bis die Ausgaben für Glücksspiele von den Achtzigern bis zur Jahrtausendwende auf über 1 Milliarde Dollar angestiegen waren, doch seither ist bereits eine weitere Milliarde hinzugekommen. Das sagt aber nicht viel über Neuseeland aus, denn in den meisten Teilen der Welt scheint es einen ähnlichen Verlauf zu geben. Und dabei sind Online-Spiele noch gar nicht mitgezählt, die sich nach Angaben aus Amerika jedes Jahr verdoppelt haben sollen (und bereits mit Ausgaben von 2 Milliarden Dollar ins neue Jahrtausend gestartet waren). Kein Wunder, dass CNN (einige Jahre nach der Jahrtausendwende) berichtete, Online-Glücksspiele seien die am
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