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Honor Harrington 8. Die Siedler von Sphinx

Honor Harrington 8. Die Siedler von Sphinx

Titel: Honor Harrington 8. Die Siedler von Sphinx
Autoren: David Weber
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erkennen und ihr beitreten (was bislang von den Ereignissen immer wieder bestätigt worden ist). Daher besteht für die Liga nicht der geringste Grund, irgendjemanden erobern zu wollen, denn das Verstreichen der Zeit und die Unausweichlichkeit der friedlichen Expansion lösen das Problem letztendlich von selbst.
    Schon immer hat es jedoch zwei Ausnahmen von dieser ›antiimperialistischen‹ Politik der Liga gegeben. Zum einen stellt die Liga schon seit langem immer wieder nahe gelegene Welten unter ihren Schutz, die als unterentwickelt gelten. Auf der Grundlage, dass solche Planeten Piratenangriffen und/oder wirtschaftlicher Ausbeutung durch weniger prinzipienfeste interstellare Mächte schutzlos ausgeliefert sind, erscheint diese Handlungsweise zunächst völlig gerechtfertigt – doch bietet gerade dieser Schutz den Handelshäusern der Liga einen Vorsprung und ebnet den Weg zur Aufnahme des Protektorats in die Liga.
    Die zweite Ausnahme besteht darin, dass allen Wurmlochknoten ähnlicher Protektoratsstatus gewährt wird, wenn die Termini des Knotens im Raumgebiet der Liga liegen oder ihm nahe kommen. Zu diesen Wurmlochknoten gehört der Erewhoner Nexus, der nur knapp hundert Lichtjahre von der ›Südgrenze‹ der Volksrepublik Haven entfernt ist. Die Republik Erewhon lehnte das ›Schutzangebot‹ der Liga ab, obwohl man sich der havenitischen Bedrohung durchaus bewusst war. Stattdessen beschloss Erewhon, sich der Manticoranischen Allianz anzuschließen und auf die Royal Manticoran Navy zu bauen – vermutlich gerade, weil die Liga eine deutliche Linie in der Außenpolitik so frappierend vermissen lässt, vermochte sie Erewhon nicht die nötige Zuversicht einzuflößen.
    Zwar gibt es im Ligagebiet keinen zentralen Nexus, aber wenigstens fünf Termini fremder Wurmlochknoten. Wo immer möglich, hat die Liga den Nexus am Ende dieser Wurmlöcher aus verteidigungsstrategischen Gründen in ihre Gewalt gebracht, auch wenn derartige Flottenaktionen der Ligapolitik eigentlich widersprechen. Gewalt im Sinne des Wortes war in den allermeisten Fällen auch gar nicht nötig, weil die Liga genug wirtschaftliche und industrielle Anreize bietet, dass die meisten Koloniewelten eine Ligamitgliedschaft bereitwillig annehmen.
    Der allerwichtigste Wurmlochknoten, der nicht unter solarem Protektorat steht, ist der Knoten im Manticore-System. Historisch unterhielt Manticore immer sehr freundliche Beziehungen zur Liga, ohne den Wunsch zu verspüren, sich der solaren Bürokratie zu unterwerfen. Die hohen Einnahmen, die der Handelsverkehr durch den Knoten erbringt, machen die Verlockungen der Liga für Manticore nicht sonderlich attraktiv, zumal die beständig wachsende Bevölkerung auf den drei manticorischen Welten zur Unabhängigkeit entschlossen ist und im Gegensatz zu mancher Kolonie nicht ums Überleben kämpfen muss. In den letzten dreißig Jahren indes hat sich aufgrund des drohenden Konflikts mit der Volksrepublik Haven eine unverkennbare Anspannung in den Dialog zwischen Liga und Manticore eingeschlichen. Nichts fürchtet das Sternenkönigreich mehr als eine Situation, in der die Haveniten plötzlich in der Lage sind, fortschrittliche Technik aus der Liga zu kaufen und damit ihre taktische Unterlegenheit gegenüber der Royal Manticoran Navy auszugleichen. Um zu verhindern, dass diese Situation eintritt, sah die Regierung Cromarty sich gezwungen, Druck auf den Ministerrat auszuüben, der die Liga zu einem Technikembargo bewegen sollte. Zwar war der manticoranische Premierminister damit erfolgreich, doch zog dies eine Verschärfung der Lage nach sich.
     
    7.3. Die Volksrepublik Haven
     
    Obwohl die Sonne Haven 667 Lichtjahre von Alterde entfernt ist, also 155 Lichtjahre weiter als Manticore, landete das erste Shuttle auf ihrem bewohnbaren Planeten, der ebenfalls Haven heißt, schon 1309 P. D. also ein Jahrhundert, bevor Manticore besiedelt wurde. Ermöglicht wurde dieses Paradoxon durch die Beschleunigung, die das Warshawski-Segel für die Logistik der Kolonisation bedeutete. Ein Tag auf Haven ist 24,56 Standardstunden lang, sein Jahr dauert 412,25 Ortstage. Man unterteilt es in 13 Monate: 9 zu 32 Tagen und 4 zu 31; die kurzen Monate sind der 3. 5. 10. und 12. Alle vier Jahre hat der 3. Monat 32 Tage.
    Haven liegt in einer besonders attraktiven galaktischen Umgebung mit einem ungewöhnlich hohen Anteil an F-, G- und K-Sternen. Die ersten Siedler waren außerordentlich gut ausgestattet, denn die Besiedlung wurde von einem
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