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Höllen-Mädchen

Titel: Höllen-Mädchen
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ansonsten kaum jemand an ihr früheres Leben erinnerte. Sie war jene, die den Stein ins Rollen gebracht hatte. Nur einige wenige Leute, die vor diesem Wechsel an ihrem Schicksal Anteil genommen hatten oder deren eigene Geschichte durch ihr Eingreifen verändert worden war, wußten noch über ihr früheres Leben Bescheid. Alle anderen Bewohner Xanths spürten nichts von dem, was geschehen war; für sie schien sich nichts verändert zu haben.
    Humfrey nickte zustimmend. Dann tat er etwas, was sie noch nie bei ihm gesehen hatte: er lächelte. Lacuna erwiderte sein Lächeln. Nur Vernon verstand jetzt gar nichts mehr.
    »Mache dir keine Sorgen, mein Schatz«, erklärte Lacuna ihm und ergriff beschwichtigend seinen Arm. »Gehen wir nach Hause und schauen wir nach, ob es nicht etwas Aufregendes für uns zu tun gibt.« Dabei versetzte sie ihm einen einladenden Rippenstoß. Diese Geste sollte all die abenteuerlichen Wesen wie Störche und andere Liebesvögel herbeilocken. All die Jahre hatte sie sich vorgestellt, genau das einmal zu tun, ohne je eine Möglichkeit oder auch nur den Mut dazu zu finden. Welch ein Heidenspaß!
    »Du warst schon immer die aufregendste Frau in meinem Leben«, sagte er mit einem verwegenen Glitzern in den Augen.
    Und das, nahm Lacuna sich vor, sollte auch in Zukunft so bleiben.
     
    ENDE

GESCHICHTE XANTHS
     
    (Vereinfachte) Darstellung von E. Timber Bram
     
    -4000 Wahrscheinliche Ankunft des Dämons X(A/N) th , vielleicht auch einige zehntausend Jahre früher oder später. Urheber der Magie in Xanth, indem er die Region mit seinem magischen Einfluß durchtränkt.
    -2200 Ungefähr zu dieser Zeit kommt eine Gruppe menschlicher Siedler aus Mundania an. Ihre Kolonie vergrößert sich, und schließlich tauchen Magier und Zauberer unter ihnen auf. Eine der ersten Zauberer ist die Seevettel. Sie ist den meisten unbekannt, da sie ihre Gestalt ständig verändert. Sie überlebt bis zum Jahre 1077, dem Jahr ihrer Verbannung in den Speicher der Hirnkoralle. Dort vergißt die Hexe anscheinend ihre Vergangenheit und kann sich nur noch daran erinnern, daß sie Tausende von Jahren alt ist.
    -2100 Etwa in diesem Zeitraum wird Xanth von Mundania getrennt und eine gesonderte Insel.
    -1900 Die Kolonie der Menschen bricht zusammen, denn durch Kreuzung oder magischen Einfluß verwandeln sich die Menschen in verschiedene magische Wesen. Harpyien, Meerwesen, Nagas, Sphinxen, Oger, Kobolde, Elfen, Faune, Nymphen, Feen sowie andere Kreuzungen und Varianten dürften sich hieraus entwickelt haben. Aber darüber wird Stillschweigen bewahrt. Offensichtlich zieht man es vor, die zum Teil menschliche Abstammung zu verbergen. Deshalb ist – abgesehen von den stummen Beweisen durch die überlebenden Spezien – der Geschichte nichts über die Kolonie bekannt.
    -1000 Der Isthmus wird wieder hergestellt, und ein beschränkter Kontakt zu Mundania wird wieder aufgenommen.
    -800 In dieser Zeit verbreiten sich die Zentauren.
    -85 Prinz Harold Harpyie wird überbracht.
    -73 Prinz Harold Harpyie wird in die Hirnkoralle verbannt.
    0 Die Erstwelle menschlicher Siedler erreicht Xanth. Erste feste Ansiedlungen werden errichtet.
    1 Zivilisierte Wühlmäuse verlassen ihre Hauptlager in der Nähe der Spaltenschlucht.
    35 Die Zweitwelle trifft ein. Männer und Kinder der Erstwelle werden getötet.
    200 Eintreffen der Drittwelle einige Generationen später.
    202 Der Magier Roogna ergibt sich der Drittwelle.
    204 Die Viertwelle trifft ein. Frauen, die das Massaker der Drittwelle überlebt haben, töten ihre Ehemänner, von denen sie vergewaltigt wurden, und holen bessere Männer ins Land.
    216 Die Prinzessin wird bei dem König abgeliefert, der vor Roogna regiert hat.
    219 Millie die Magd wird in der Westpalisade abgeliefert.
    224/225 Electra in Westpalisade gebracht.
    228 Roogna krönt sich selbst zum König.
    233 Electra begibt sich auf die Insel der Liebe, um der Zauberin Tapis zu helfen, indem sie den Himmelstaler erschafft.
    236 Die Prinzessin sucht Tapis auf, um sich eine Bettdecke zum Schlafen anfertigen zu lassen.
    * Auseinandersetzung zwischen dem Magier Murphy und der Zauberin Tapis auf der Insel der Liebe. Murphys Fluch bewirkt, daß Electra in den Apfel beißen muß und in einen tausend Jahre währenden Schlaf fällt, der eigentlich für die Prinzessin vorgesehen war.
    * Die Fünftwelle-Kundschafter fallen in Xanth ein.
    * Dors Abenteuer im Xanth der Viertwelle, worin er den Vergessenszauber in der Spaltenschlucht zur Explosion
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