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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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des Handelspostens vorbei. Ein Stück weiter bemerkst du ein Schild über der Tür eines kleinen Fachwerkhauses:

    Wenn du die Waffenschmiede betreten willst, lies weiter bei 266 .
    Möchtest du weiter nach Osten gehen, lies weiter bei 310 .
7
    Dorier springt vom Tisch zurück und zieht sein Schwert. Der überraschte Ausdruck auf seinem Gesicht weicht schnell einem zornigen, finsteren Blick. Im nächsten Augenblick ist auch schon sein Bruder Ganon an seiner Seite. Du musst beide wie einen Gegner bekämpfen.
    Dorier + Ganon:
K AMPFSTÄRKE 28 A USDAUER 30
    Durch deinen überraschenden Angriff kannst du in der ersten Kampfrunde 2 Punkte zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren.
    Durch ihre vereinigte Willenskraft und die hervorragende militärische Selbstdisziplin, die sie während ihrer harten Ausbildung zu Rittern vom Weißen Berg vervollkommnet haben, sind sie gegen den
Gedankenstrahl
immun.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 33 .
8
    Dein Schlaf ist in der Tat tief: Es ist ein Schlaf, aus dem du nie mehr erwachen wirst. Während der Nacht wirst du von einer hungrigen Sandschlange in den Oberschenkel gebissen. Ihr tödliches Gift benötigt nur wenige Sekunden, um seine Wirkung zu entfalten.
    Dein Leben und deine Mission enden hier auf tragische Weise.

9
    Es ist früh am Morgen des fünfzehnten Tages deiner Reise, als du die Augen öffnest und den atemberaubenden Anblick der Bergstadt Hammerdal siehst. Die Hauptstadt von Durenor benötigt im Gegensatz zu den anderen Städten der Hinterlande keine von Menschenhand geschaffenen Befestigungsanlagen. Die Gipfel des Hammerdalgebirges bilden einen Kreis, der für das Volk dieser prächtigen Stadt einen natürlichen Schutzwall darstellt.
    Die Kutsche rast zwischen den üppigen Feldern entlang, welche die Stadt umgeben. Du kannst bereits die unzähligen Türme und weiten Alleen der Stadt erkennen. Auf einem Hügel, der sich genau im Zentrum von Hammerdal befindet, steht der Turm des Königs, ein prächtiges Gebäude aus Stein und Glas.
    Als die Kutsche vor den Toren des Turms zum Stehen kommt, wird dir plötzlich zum ersten Mal bewusst, dass du als Träger des Sommerswerds unweigerlich zu einem Teil der Legenden der Hinterlande werden wirst.
    Lies weiter bei 196 .
10
    Du steckst die Fahrkarte ein
(notiere sie als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt)
und der Mann geleitet dich zur Kutsche, die bereits am Osttor des Seehafens wartet. Sie ist leer und du setzt dich neben eines der kreisrunden Fenster. Der Sitz ist äußerst bequem, was du sehr begrüßt, da die Reise nach Baxhaven sieben Tage dauern wird.
    Du verstaust deine Ausrüstung unter dem Sitz, lehnst dich gemütlich zurück und schlummerst ein. Als du wieder aufwachst, bist du nicht mehr allein. Fünf weitere Passagiere sind zugestiegen und die Reise nach Durenor hat bereits begonnen.
    Ermittle eine Zufallszahl.
    Ist die Zahl eine 0-3, lies weiter bei 51 .
    Ist die Zahl eine 4-6, lies weiter bei 195 .
    Ist die Zahl eine 7-9, lies weiter bei 339 .
11
    Du hüllst dich in deinen Kai-Umhang und versteckst dich in einem großen Holzfass. Aber es nützt nichts. Nach weniger als einer Minute wird die Falltür aufgerissen und vier wütende Dorfbewohner springen mit Fackeln und Schwertern in ihren Händen auf den Steinboden herunter. Sie führen eine genaue Suche durch und entdecken dein Versteck. Du versuchst, dich zu wehren, doch wirst du recht schnell überwältigt. Deine Hände sind hinter deinem Rücken gefesselt und du wirst brutal aus dem Keller geschleift. In dem Moment, als du auf die Straße geworfen wirst, umzingelt dich die tobende Menge und attackiert dich trotz deiner Gnadenschreie von allen Seiten mit Knüppeln und Steinen.
    Tragischerweise überlebst du diese grausame Prügelattacke nicht. Dein Leben und deine Suche enden hier.

12
    Kapitän Kelman sperrt eine gläserne Vitrine auf und holt ein Samor-Brett heraus. Die wunderschön geschnitzten Spielfiguren sind bereits aufgebaut, als er es vorsichtig auf den Tisch stellt. Nachdem du etwas zögerlich den Einsatz von 10 Goldkronen akzeptiert hast, beginnt ihr das Spiel.
    Ermittle eine Zufallszahl. Wenn du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
verfügst, kannst du 2 zu dieser Zahl addieren.
    Wenn dein Gesamtergebnis jetzt eine 0-3 ist, lies weiter bei 58 .
    Ist dein Gesamtergebnis jetzt eine 4-6, lies weiter bei 167 .
    Ist dein Gesamtergebnis jetzt eine 7-11, lies weiter bei 329 .
13
    Deine Kai-Sinne verraten dir, dass der linke Pfad der schnellste Weg
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