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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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weitem das beste Essen, das du seit Beginn des Krieges gegessen hast. Während des Festmahls gibst du die Ereignisse wieder, die dich nach Baxhaven geführt haben, und musst an die gewaltige Herausforderung denken, die noch vor dir liegt.
    Nach der Mahlzeit lässt Rhygar seinen Leibarzt rufen, der sich um deine Wunden kümmert. Sein Können und seine Tränke geben dir 6 A USDAUERPUNKTE zurück. Dann rät er dir, zu schlafen, denn du sollst gleich am Morgen mit dem Oberstatthalter nach Hammerdal aufbrechen.
    Kurz nach Morgendämmerung des nächsten Tages wirst du in einen umzäunten Garten an der Rückseite des Konsulats geführt, wo Rhygar und drei seiner besten Soldaten bereits aufgesattelt auf dich warten. Sie werden für den 230 Meilen langen Ritt nach Hammerdal deine Leibwache und deine Führer sein.
    Das Leben erwacht gerade in den Straßen von Baxhaven, als ihr durch die Stadt reitet. Als ihr das moosbewachsene Stadttor passierst, bist du davon überzeugt, dass deine Mission gelingen wird.

    Ermittle eine Zufallszahl.
    Wenn die ermittelte Zahle eine 0-4 ist, lies weiter bei 176 .
    Wenn sie eine 5-9 ist, lies weiter bei 254 .
32
    Du erwachst im Morgengrauen, als du von einem schrillen Hahnenschrei geweckt wirst. Durch den dichten Regenschleier hindurch, welcher draußen lautstark auf die Pflastersteine prasselt, kannst du die schiefen Straßen Ragadorns sehen. Sechs Tage sind vergangen, seit du Holmgard verlassen hast, und du bist immer noch 200 Meilen von Baxhaven entfernt.
    Du befindest dich auf dem Heuboden einer großen Kutschstation. Eine Gruppe grün gekleideter Männer taucht auf und beginnt damit, eine der Kutschen zu reinigen. Du belauscht einen der Männer bei den Worten, dass die Kutsche um ein Uhr nachmittags nach Baxhaven aufbricht und die Reise dorthin sieben Tage dauern wird.
    Du bist hungrig und musst hier eine Mahlzeit zu dir nehmen oder 3 A USDAUERPUNKTE verlieren.
    Willst du dich nach dem Essen dem Kutscher nähern, um ihn nach einer Fahrkarte für die Reise nach Baxhaven zu fragen, lies weiter bei 136 .
    Möchtest du den Dachboden lieber verlassen, indem du über die Leiter zur Straße hinunterkletterst, lies weiter bei 238 .
33
    Die anderen Reisenden starren voller Unglauben und Entsetzen auf das, was du getan hast. Bevor du dich noch erklären kannst, wird die Eingangstür mit lautem Krachen aufgeworfen. Angeführt vom Gastwirt stürzen sechs bewaffnete Soldaten herein. Es ist die Stadtwache und der aufgebrachte, einäugige Gastwirt verlangt schreiend deine Festnahme.
    Wenn du sie bekämpfen willst, lies weiter bei 296 .
    Willst du durch die Hintertür fliehen, lies weiter bei 88 .
34
    (Abbildung gegenüber)
    Als du die Tür deiner Kabine schließt, kannst du die wilden Schreie der Besatzung hören, die sich auf den Kampf gegen die Angreifer vorbereitet. Dann hörst du den dumpfen Aufprall von etwas Schwerem, das auf das Hinterdeck kracht, gefolgt von den Schreien von Kreaturen, die du nur allzu gut kennst – Giaks!
    Die Zlaanbestien werfen Netze voller Giaks auf das Schiff.

Plötzlich wird die Tür zu deiner Kabine aufgerissen und du stehst dreien dieser abscheulichen, grauhäutigen Kreaturen gegenüber
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Plötzlich wird die Tür zu deiner Kabine aufgerissen und du stehst dreien dieser abscheulichen, grauhäutigen Kreaturen gegenüber. Die gezackten Klingen ihrer Schwerter sind mit frischem Blut beschmiert. Du kannst ihnen in der Enge deiner Kabine nicht ausweichen und musst sie alle wie einen einzelnen Feind bekämpfen.
    Giaks:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 14
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 345 .
35
    Du steigst über den bewusstlosen Soldaten hinweg und läufst vom Turm weg in Richtung des Waldes. Sollten mehr Wachen auftauchen, werden sie wahrscheinlich zuerst angreifen und danach Fragen stellen.
    Du bist für mehr als zwei Stunden durch das grüne Waldgebiet gelaufen, als du zu einer verkrüppelten Eiche kommst. Hier gabelt sich die Waldstraße.
    Wenn du die Kai-Disziplin
Spurensuche
beherrscht, lies weiter bei 13 .
    Willst du nach links gehen, lies weiter bei 155 .
    Willst du nach rechts gehen, lies weiter bei 293 .
36
    Das Essen ist köstlich und du hast deinen Teller innerhalb von Minuten geleert. Du fühlst dich angenehm gesättigt und beschließt, ein kurzes Nickerchen zu machen, bevor du dich mit den anderen im Schankraum triffst. Als du dich jedoch gerade hinlegen und es dir bequem machen willst, schießt dir ein fürchterlicher Schmerz durch den Unterleib. Deine
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