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Die Zwei Schwerter, Band 2: Die Rückkehr der Elben (German Edition)

Die Zwei Schwerter, Band 2: Die Rückkehr der Elben (German Edition)

Titel: Die Zwei Schwerter, Band 2: Die Rückkehr der Elben (German Edition)
Autoren: Holger de Grandpair
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Zukunft vorhergesagt wird.
    Ulven Junger, stets gut gelaunter und vergnügter rhodrimischer Soldat, den Arnhelm als Begleiter für den Ritt nach Pír Cirven zu den Beratungen über die Bedrohung durch die Orks erwählt. Später wird er das jüngste Mitglied der Gemeinschaft, welche sich auf die Suche nach dem Goldenen Schwert begibt.
    Umbur Urvater eines der drei wesentlichen Zwergengeschlechter, die später das Reich Zwergenauen begründeten. Die Angehörigen seiner Sippe sind seit jeher bekannt für ihre Vorliebe für das Schürfen von Gold und Silber und Juwelen, was ihnen zu einem großen Reichtum verhalf. Zudem verfügen sie über einmalige Fähigkeiten in der Schmiedekunst. Umbur erhielt einst den Beinamen Silberzahn. Gegenwärtiges Oberhaupt seiner Sippe ist sein Nachfahr Bolombur.
    Unterirdische Übliche Bezeichnung der Zwerge für die Ghuls .
    Utgorth „Tiefer Abgrund“ (elbisch), von den Menschen in der Gemeinsamen Sprache auch als Höllenschlund bezeichnet. Das von einem undurchdringlichen Dunkel erfüllte Erdloch im eisigen Norden Arthiliens ist der gefürchtete Hort der Kreaturen Tuors und wird von allen sonstigen Lebewesen zu jeder Zeit gemieden.
    Vancor Dämonische Diener Tuors, Gegenspieler der himmlischen Engelswesen. Sie besitzen die Fähigkeit, auf das Geheiß ihres Herrn eine irdische Gestalt anzunehmen und im physischen
    Teil Mundas Einfluss auszuüben, wobei sie für die Lebenden üblicherweise als riesenhafte, tiefschwarze Kreaturen mit Hörnern, Dreizack und einer unbeschreiblich eisigen Ausdünstung erscheinen. Allerdings gehen sie damit auch das Wagnis der Vernichtung ein, weshalb sie davon nur spärlich Gebrauch machen.
    Varabork Häuptling des orkischen Stammes der Sorkshratts. Er hat eine kleine, stämmige Statur, starke Arme und verkörpert das kriegslüsterne, grausame Ideal seines berüchtigten Clans.
    Varelia Übertrieben lebensfrohe Tochter Augurs, die gegen die strengen Sittengesetze ihres Vaters verstieß und sich danach weigerte, in die Verbannung zu gehen, weshalb für sie nur das Todesurteil übrig blieb. Nach ihrer unvermeidlichen Hinrichtung zerbrach der König innerlich vor Trauer und ließ sein Reich zerfallen, was letztlich zum Ausbruch eines Bürgerkieges und lang anhaltender chaotischer Zustände in Lemuria führte.
    Vearas Eines der wenigen noch existierenden Einhörner Arthiliens, das in der Abgeschiedenheit von Arth Cafan lebt.
    Velarohima „die Wellenreiterin“ (elbisch). Name des sagenhaften, prachtvollen Schiffes, mit welchem die Elben einst Arthilien erreichten und das noch immer unversehrt an der westlichen Küste des nördlichen Kontinents in Hilith Arhen vor Anker liegt.
    Vello Wisantor „Alter Weiser“ (elbisch), siehe auch Attim. Gewaltige, uralte Eiche, welche, einem zweibeinigen Lebewesen gleich, Bewusstsein und Verstand besitzt und durch Furior einst zu sprechen gelehrt wurde. Sie steht an der südlichen Grenze des Aím Tinnod und wird gerühmt für ihre Weisheit und den großen Einfluss, welchen sie auf alle anderen Gewächse des Ered Fuíls ausübt. Furior, der ihr Freund und in vielen Dingen ihr Schüler wurde, nannte sie zumeist Attim .
    Verborgenes Land Siehe Arth Cafan .
    Vier Wächter, die Die vier gleichhohen, den Tôl Danur in jeweils gleicher Entfernung flankierenden Berge. Diese sind Tevi, der nordwestliche, Levi, der nordöstliche, Gevi, der südwestliche, und Nevi, der südöstliche. Der Sage nach ließen sich auf ihnen die vier liebsten Engelswesen Aldus an dessen Seite nieder, nachdem er den Tôl Danur bestiegen hatte, um seine soeben abgeschlossene Schöpfung Arthiliens und Orgards von dort aus zu besehen.
    Wächtergebirge Siehe Milmondo Mirnor .
    Waidland-Moore Südlich des Ered Fuíl sich erstreckendes, pfadloses Sumpfgebiet, das aus Seitenarmen des Filidël gespeist wird. Es ist gefürchtet und wird von den meisten Lebewesen gemieden, da sich dort nicht nur unzählige Stechfliegen und Grillen tummeln, sondern es auch zum Jagdrevier von Ogern und Lindwürmern gehört. Von den Ogern erhielt es auch einst seinen Namen.
    Warge In Dantar-Mar heimische, großgewachsene Wolfsart. Die Warge leben bevorzugt in gebirgigen Regionen und scheuen sich bei Hunger nicht davor, im Rudelverband selbst bewaffnete, zweibeinige Wesen wie Orks anzugreifen.
    Warkai Einstiger Häuptling der Ashtrogs und direkter Vorfahr von Loktai und Bullwai. Sein Ruf ist legendär, denn unter seiner Führung gelang es den Orks im Verbund mit den Greifen im Jahr 839 n. d.
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