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Die Legende

Die Legende

Titel: Die Legende
Autoren: David Gemmell
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Zeit bedenkenlos durch die Bruderschaft beseitigt und durch andere, ergebenere Männer wie Gallis ersetzt. Doch nach dem Sieg über die Gothir kehrt hier Ruhe ein - bis Ulric die Nadir eint. Sein Heer zermalmt Gothir, er selbst erschlägt den König, schleift Gulgothir, und die geschlagenen Gothir fliehen nach Nordwesten, wo sie ein neues Reich, Neu-Gothir mit der Hauptstadt Neu-Gulgothir, gründen, die von einem Lordregenten regiert wird. Dieser Titel wird auf der ganzen Welt bekannt durch den internationalen Bogenschützenwettbewerb in Neu-Gulgothir, bei dem es als ersten Preis alljährlich den Talisman des Lordregenten zu gewinnen gibt. Die Elitetruppe des Lordregenten bilden die Säbelfechter, die man an ihren weißen Umhängen und silbernen Säbeln erkennt.
    Den südlichsten Punkt des Reiches markiert die Grafschaft Talgithir. Sie wird von einem gewählten Rat und erblichen Grafen aus dem Haus Arngir regiert. Der amtierende Graf von Talgithir entpuppt sich zur Zeit von Cha-reos als Verräter seines Volkes an die Nadir. Der Hauptmann der gräflichen Lanzenreiter ist zu diesem Zeitpunkt der aufrechte und tapfere Hauptmann Salida, während als Streiter des Grafen der bestechliche, aber extrem kampfstarke Logar fungiert. 638 n. O. schafft der Lordregent Sklaverei und Leibeigenschaft per Gesetz ab. Die Adligen beugen sich ... scheinbar. Denn gerade in Talgi-thir blüht mit den gesetzlosen Nadren das Geschäft mit der Sklaverei auf, die Preise für Sklaven steigen auf mehr als das Dreifache: In den kommenden Jahren überfallen Nadren Gothir-Siedlungen und verkaufen deren Bewohner als Sklaven an die Nadir - mit stillschweigender und bezahlter Billigung bestechlicher Herrscher und Soldaten.
    Wirtshausweiler ist ein kleines Gothir-Dorf, in das sich Beltzer zurückzieht, nachdem der Ruf der Helden von Bel-azar zu verblassen beginnt. Das Dorf ist auch die nächsterreichbare Ansiedlung von Maggrigs Tal, wo Finns und Maggrigs einsame Blockhütte liegt. In entgegengesetzter Richtung von Maggrigs Tal braucht man eine drei- bis viertägige Reise, um das Tal des Steinernen Torbogens zu erreichen, der die einzig bekannte Passagemöglichkeit ins Reich des Tätowierten Volkes darstellt. Dieser Torbogen besteht aus zwei vier Meter hohen und ein Meter breiten Steinsäulen, die mit einer vergessenen, eingeritzten Schrift bedeckt sind. Auf den beiden Säulen ruht ein gewaltiger Querstein. Je nachdem, von welcher Richtung aus und zu welcher Zeit man den Torbogen durchschreitet, gelangt man auf eine von vielen verschiedenen Welten - fremde Planeten gar - und manchmal auch in andere Zeitabläufe.
    Bel-azar war eigentlich eine unbedeutende Festung des neuen Gothirreiches, bis dort die >Helden von Bel-azar< Tenaka Khan dazu brachten, seine Truppen zurückzuziehen: In der letzten Nacht kam Tenaka alleine in die Festung und sprach mit Chareos, Maggrig, Finn und Beltzer, den vier letzten Überlebenden von fünfundvierzig Mann Besatzung. Bevor er ging, erklärte er, die vier seien Shio-kas-atra (Die-Geister-die-noch-kommen-werden / Gefährten des Geistes/Gefolgschaft des Geistes). Am nächsten Tag zog er seine Truppen ab. Dennoch zählte Bel-azar bald darauf de facto zum Nadir-Territorium. Später wurden in Bel-azar die Erben Tenaka Khans geboren und Jungir vor den Mauern der Feste getötet.
    MASHRAPUR
    Vom fernen Mashrapur wird wenig überliefert, abgesehen davon, daß es durch eine Straße mit Drenan verbunden ist und auch hier Tempel der Dreißig existieren. Zu Drenai unterhielt es stets gute Handelsbeziehungen.
    NADIR
    Nadir sind wir der Jugend geboren Blutvergießer und Äxteschwinger doch Sieger sind wir.
    Letzte Strophe des Schlachtengesangs der Wolfsschädel
    Die Nadir sind ein wildes und zahlreiches Reiter- und Kriegervolk, das in unzählige Stämme zersplittert ist. Lange Zeit unter der Knute der Gothir, blieben sie fast immer in ihrer eigentlichen Heimat, den weiten Steppen des Nadirlandes. Bis weit ins erste Jahrhundert n. O. hinein war ihr Status gar der von Rechtlosen.
    Der mächtigste und älteste unter den Stämmen sind die Wolfsschädel, die Herren der Steppe und Kriegsbringer, von denen es in den Legenden heißt, aus ihren Reihen würde einst der Einiger hervorgehen, der die Nadir zum beherrschenden Volk der Welt machen würde. Aus diesem
    Grund versuchte Zhu Chao auch, diesen Stamm mit Hilfe der Gothir und der Dunklen Bruderschaft auszulöschen. Andere Stämme sind die von den meisten anderen verachteten Grünaffen, die
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