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Der Verrat Der Drachen: Roman

Titel: Der Verrat Der Drachen: Roman
Autoren: Lara Morgan
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Glaubenstreuen und Oberbefehlshaber der Armee von Salmut.
    Shaan Waise aus Salmut, Tallis‘ Zwillingsschwester und Nachkommin Azoths; den Drachen als Arak-si  – von Azoth geliebt – bekannt.
    Shila Träumerin des Jalwalah-Clans.
    Tallis Jäger des Jalwalah-Clans, Shaans Zwillingsbruder und Nachkomme Azoths. Ist den Drachen als Arak-ferish  – Azoths Verderben – bekannt.
    Thadin führender Krieger des Jalwalah-Clans und Mitglied des Führerkreises.
    Torg ältester Sohn der Hüterin der Schriftrollen von den Dracheninseln, früherer Besitzer des Red Pepino, eines Wirtshauses und Bordells in Salmut; von Azoth ermordet.
    Tuon Prostituierte im Red Pepino; Shaans beste Freundin.
    Vail einer der Vier Verlorenen Götter.
    Veila Seherin von Salmut, die durch ihre Nachforschungen im Zwielicht Azoths Rückkehr entdeckte.

Drachen
    Asrith Krone des letzten Schwarms der Dracheninseln.
    Fen Drachin aus Asriths Schwarm.
    Haraka Drache aus Salmut, der sich Azoths Rückkehr widersetzt.
    Marathin Attars Drachin, ebenfalls gegen Azoths Rückkehr.
    Nuathin ältester Drache in der Kuppel.
    Shafe Drachin aus Asriths Schwarm.

Glossar
    Al Hanatoha uralte Stadt in den Wildlanden, in der Azoth einst herrschte.
    Alhanti Mischwesen, die von Azoth mithilfe des Schöpfersteins erschaffen wurden; halb Drache, halb Mensch; sehr groß und stark, bildeten sie die Streitmacht von Azoths Reich, das vor zweitausend Jahren unterging.
    Brunnen Wohnstätte eines Wüstenclans.
    Crist Droge, die Halluzinationen hervorruft und schnell süchtig macht.
    Drachenanlage großer Komplex aus Freiflächen und Gebäuden, der die Drachen und Drachenreiter beherbergt.
    Dracheninseln Inselgruppe südwestlich von Salmut im Sergessen-Meer; Brutstätte der Drachen und Heimat eines stolzen Seefahrervolks.
    Drachenkuppel gewaltiges, säulenförmiges Gebäude, das die Drachen von Salmut beherbergt.
    Eisbiss Winter in den Eislanden.
    Feuchtländer Bezeichnung der Clanangehörigen für die Küstenbewohner.
    Freilande Land, das sich am Fuß der Gorankette erstreckt und von den Wüstenlanden der Clans, den kalten Gebieten der Ichindar-Völker und dem Sergessen-Meer begrenzt wird; spaltete sich vor 223 Jahren während des Kriegs der Freilande von Saranthium ab; noch immer Handelspartner.
    Führer Schöpfer und Beschützer der Wüstenclans. Sabut, Wahtu, Antil, Enocia (der Ausgestoßene), Kaa (der Tod).
    Führerin Vorsteherin der Schwestern der Amora; Gebieterin des Rats der Neun in Salmut; Herrscherin von Saranthium.
    Führerkreis sieben Männer und Frauen, die über den Jalwalah-Clan herrschen.
    Geiststimme die Methode, die Reiter nutzen, um mit ihren Drachen zu sprechen.
    Glaubenstreue die stärkste Streitmacht in Salmut, gebildet, um Azoths Rückkehr vorzubeugen; besteht aus zwei Abteilungen: Jäger , die übernatürlich gut darin sind, ihre Beute zu fangen, und Verführer , die in den Geist anderer eindringen und sie beeinflussen können.
    Gründungsrolle Urkunde, die bei der Gründung Salmuts nach Azoths Verbannung und der Formung einer neuen Welt verfasst wurde; enthält die Einzelheiten des Friedenspakts zwischen Menschen und Drachen und mahnt zu ständiger Wachsamkeit vor der Rückkehr des verbannten Gottes Azoth.
    Haldar Kopfbedeckung aus dickem Stoff, die von den Wüstenclans als Sonnenschutz getragen wird.
    Hasan Daag Hauptstadt der Freilande.
    Jungreiter frisch rekrutierte Drachenreiter, die noch in der Ausbildung sind.
    Kaf dickflüssiges, heißes Getränk, das Kaffee ähnelt und mit Honig gesüßt wird.
    Muthu vierbeiniges Tier mit rauem Fell und einem einzelnen kleinen Höcker über dem Widerrist. Riecht unangenehm und kommt sowohl in Küstengebieten als auch in der Wüste vor.
    Nonyu Gewürztee.
    Rat der Neun Gremium aus Ratsherren, denen die alltäglichen Verwaltungsgeschäfte der Stadt Salmut und der umliegenden Orte obliegen.
    Ravek Kokosnussschnaps von den Dracheninseln.
    Regenlande alter Name der Wildlande.
    Ring des Propheten Goldring, den der Prophet Azoth stahl.
    Sabut-Brunnen Oase und Versammlungsort aller Clans.
    Salmut Hauptstadt von Saranthium, Sitz der Führerin.
    Saranthium der Kontinent, der vom Schöpferstein und den fünf alten Göttern geschaffen wurde.
    Scanorianer in Höhlen hausendes Volk, das vorwiegend in den Plethbergen lebt, manchmal aber auch in den Ebenen in der Nähe des Flusses Pleth beobachtet wird.
    Schöpferstein der legendäre Samen, Ursprung allen Lebens und Quell der Macht der alten Götter; bestand einst aus fünf
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