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Das große Buch der Kinderspiele

Titel: Das große Buch der Kinderspiele
Autoren: Unbekannt
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Felder auf die Straße gemalt und mit Zahlen von 1 bis 9 beschriftet. Jetzt wird ein Steinchen in das erste Feld geworfen, dann hüpft der Spieler auf einem Bein über dieses Feld hinweg bis zum neunten und zurück. Auf dem Rückweg muss das Steinchen wieder aufgenommen werden – auf einem Bein stehend! Nun wird der Stein in das zweite Feld geworfen, das ebenso übersprungen wird. Das geht so weiter, bis alle Felder durchgespielt sind. Es ist gar nicht so einfach, mit dem Steinchen in alle Felder zu treffen und nicht zu fallen!

    Parcours bewältigen
         3–9 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Kreide, ver­­schie­­dene Fahr­­­­zeuge, Uhr (Stoppuhr)

    Da heißt es genau hinschauen, bevor man losstürmt!

    Die Strecke zeichnen
    Die Spieler zeichnen mit Kreide verschiedene Parcours auf einen möglichst ebenen Weg. Diese Strecke ist dann mit allen vorhandenen Fahrgeräten, also Dreirädern, Rollern, Rollschuhen usw. von jedem einzelnen Mitspieler abzufahren.
    Geschicklichkeit gefragt
    Dabei geht es dann entweder um Schnelligkeit, wenn die Zeit gestoppt wird, oder man achtet auf die Genauigkeit der Fahrweise und die Fehlerquote.

    Schneckensprung
         3–9 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Kreide, verschiedene Naturmaterialien

    Vor Spielbeginn sollten die Wurfgeschosse so verteilt werden, dass jeder möglichst ähnliche Stücke bekommt.

    Die Spieler zeichnen mit Kreide eine große Schne­cke auf den Boden, die sie in Kästchen unterteilen. Dann versucht jeder Spieler, die Kästchen inner­­halb der Schneckenform mit verschiedenen kleinen Wurfge­­­schossen (Kreidestückchen, Steinchen) zu treffen: Wer es zuerst schafft, in jedes Kästchen ein Wurf­ge­­schoss zu platzieren, der hat gewonnen.

    Wer bremst als Letzter?
         6–9 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Kreide, Fahrgeräte

    Bei diesem Spiel werden die guten Nerven und die Reaktionsfähigkeit der jungen Testfahrer bewertet. Dazu zieht man deutlich sichtbar eine dicke Kreidelinie auf einen möglichst ebenen Untergrund. Beim Test sind nun alle Fahrgeräte zugelassen, vom Drei­rad über den Roller bis hin zu Roll­schuhen. Die Frage lautet nun: Wer stoppt am dichtesten vor der Linie?

    Kreideraten
         3–9 Jahre

        2 Spieler

          Kreide, Steinchen

    Schneckenlinien
    Mit Kreide wird eine Schnecke auf den Boden gezeichnet. Die beiden Spieler setzen sich einander gegenüber, die Schnecke befindet sich wie ein Spielbrett zwischen ihnen. Die einzelnen Bereiche zwischen den Schneckenlinien sind die Felder. Der Mittelpunkt der Schnecke ist das Ziel. Kleine Steinchen oder Kreidestückchen dienen als Spielfiguren. Beide Spieler beginnen jeweils am äußeren Rand der Schnecke.
    Bis zum Mittelpunkt
    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Spielablauf zu gestalten: Die Spieler knobeln miteinander, der Gewinner zieht jeweils ein Feld vor. Oder: Die Spieler raten, in welcher Hand der Mitspieler hinter seinem Rücken ein Steinchen versteckt hält. Wer richtig geraten hat, darf ein Feld vor. Hat ein Spieler falsch geraten, rückt der Spieler ein Feld vor, der das Steinchen versteckt hielt. Beide Spieler wechseln sich beim Knobeln ständig ab. Wer als Erster den Mittelpunkt der Schnecke erreicht, hat gewonnen.

    Einer malt weiter
         6–12 Jahre

        Mindestens 3 Spieler

          Kreide

    Das Spiel ist so einfach wie faszinierend: Ein Spieler macht den Anfang und malt einen Strich auf den Boden. Dann kommt der nächste und malt wieder einen Strich, und immer so weiter. Nach und nach entsteht so ein Bild, das die Phantasie beflügelt, ob man nun der Maler ist oder der stille Betrachter.

    Malwettbewerb
         3–12 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Kreide

    Mit Kreide können die Spieler im Freien alle möglichen Malwettbewerbe durchführen – ganz so wie im Haus mit Stiften und einem Blatt Papier. Der Ablauf ist einfach: Kurz eine Mal­aufgabe aus­denken (Wer malt das schönste Tier, wer das längste, usw.), und schon geht es los!

    Geistergesicht
         6–12 Jahre

        Mindestens 4 Spieler

          Kreide

    Die Spieler zeichnen ein großes Geistergesicht auf den Boden und bilden einen Kreis um das Gesicht herum. Nun kommt es darauf an, sich gegenseitig in das Geistergesicht hinein zu ziehen. Wer beim großen Schieben und Drücken auf das Gesicht tritt, der hat verloren.

    Musterband
         3–9 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Bunte
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