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BattleTech 43: Der Kriegerprinz

BattleTech 43: Der Kriegerprinz

Titel: BattleTech 43: Der Kriegerprinz
Autoren: Michael A. Stackpole
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in Richtung des Ziels zu beschleunigen. Obwohl sein Einsatz mit enormem Energieaufwand verbunden ist, er- zeugt das Gaussgeschütz nur sehr wenig Abwärme, und die erreichbare Mündungsgeschwindigkeit liegt doppelt so hoch wie bei einer konventionellen Kanone.
GESCHKO: Eine Gruppe von Kindern (GESCHwisterKOm- panie) des Zuchtprogramms der Clan-Kriegerkaste, die von denselben Genspendern abstammen und gemeinsam auf- gezogen werden. Während sie aufwachsen, werden sie ständig getestet. Bei jedem Test scheiden Mitglieder der Geschko aus und werden in niedrigere Kasten abgeschoben. Eine Geschko besteht zunächst aus etwa zwanzig Kindern, von denen beim abschließenden Test noch etwa vier oder fünf übrig bleiben. Diese Tests und andere Erlebnisse bin- den die überlebenden >Geschkinder< so eng aneinander, daß sie häufig lebenslanges Vertrauen und Verständnis fürein- ander zeigen. Untereinander bezeichnen Geschkomitglieder sich auch als >Kogeschwister<.
HEGIRA: Gelegentlich gestatten siegreiche ClanKrieger dem besiegten Gegner Hegira. Dies erlaubt ihm, sich ehrenhaft vom Schlachtfeld zurückzuziehen, ohne weiterem Beschuß ausgesetzt oder anderweitig belastet zu werden.
IMPULSLASER: Ein Impulslaser verwendet einen Hochfre- quenz-Hochenergiepuls zur Erzeugung gepulster Laserstrah- len. Der Effekt ist vergleichbar mit MG-Feuer. Diese Kon- struktion erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit des Laser- angriffs und erzeugt einen größeren Schaden pro Treffer, allerdings unter Inkaufnahme erhöhter Hitzeentwicklung und verringerter Reichweite.
INNERE SPHÄRE: Mit dem Begriff >Innere Sphäre< wurden ursprünglich die Sternenreiche bezeichnet, die sich im 26. Jahrhundert zum Sternenbund zusammenschlossen. Derzeit bezeichnet er den von Menschen besiedelten Welt- raum innerhalb der Peripherie. Der nicht von den Clans be- setzte Teil der Inneren Sphäre wird auch als >Freie Innere Sphäre< bezeichnet.
K 3 -COMPUTER: Das K 3 -Computersystem (Kommando/Kon- trolle/Kommunikation) steht nur Einheiten der Freien Inne- ren Sphäre zur Verfügung. Es ist für den Einbau in Befehls- oder Scout-Mechs bzw. -Fahrzeuge vorgesehen und soll den Einheitskommandeur bei der Koordination von Aktivitäten auf Lanzen- und Kompanieebene unterstützen, indem es angeschlossenen Einheiten gestattet, das Zielerfassungssy- stem einer beliebigen anderen Einheit des K 3 -Netzwerks zu benutzen.
KASTE: Die Clangesellschaft ist streng in fünf Kasten unter- teilt: Krieger, Wissenschaftler, Händler, Techniker und Ar- beiter. Jede dieser Kasten umfaßt zahlreiche Unterkasten, die auf Spezialisierungen innerhalb eines Berufsfeldes basie- ren. Die Kriegerkaste pflanzt sich unter strenger Kontrolle des genetischen Erbes durch ein systematisches Eugenik- programm fort, bei dem Genmaterial angesehener und er- folgreicher lebender und toter Krieger verwendet wird. An- dere Kasten sorgen durch strategische Heiraten innerhalb der Kaste für einen hochwertigen Genfundus.
KHAN: Jeder Clan wählt zwei Khane. Einer der beiden fun- giert als höchster militärischer Kommandeur und Verwal- tungschef der Clans. Die Position des zweiten Khans ist weniger klar umrissen. Er ist der Stellvertreter des ersten Khans und führt dessen Aufträge aus. In Zeiten großer in- nerer oder äußerer Bedrohung, oder wenn eine gemeinsame Anstrengung aller Clans notwendig ist, wird ein ilKhan als oberster Herrscher aller Clans gewählt.
KODAX: Der Kodax eines Kriegers ist seine persönliche Iden- tifikation. Er enthält die Namen der Blutnamensträger, von denen ein Krieger abstammt, sowie seine Generationsnum- mer, seine Blutlinie und seinen ID-Kodax, eine alphanume- rische Codesequenz, die einzigartige Aspekte seiner DNS (Desoxyribonukleinsäure, der Träger der menschlichen Erb- informationen) festhält.
KOMPANIE: Eine Kompanie ist eine militärische Organisa- tionseinheit der Inneren Sphäre, die aus drei BattleMech- Lanzen oder bei Infanteriekompanien aus drei Zügen mit insgesamt 50 bis 100 Mann besteht.
KRÖTEN: Die in der freien Inneren Sphäre übliche Bezeich- nung für mit Kampfanzügen ausgerüstete Eliteinfanterie, eine zuerst bei den Clans entwickelte Waffengattung. Diese sogenannten Elementare sind wahre Riesen, die speziell für den Einsatz der von den Clans entwickelten Rüstungen ge- züchtet werden. Die freie Innere Sphäre ist bei der Entwick- lung ähnlicher Gefechtsanzüge deutlich im Hintertreffen, nicht zuletzt, da als Träger dieser Anzüge nur normale Menschen zur
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