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BattleTech 43: Der Kriegerprinz

BattleTech 43: Der Kriegerprinz

Titel: BattleTech 43: Der Kriegerprinz
Autoren: Michael A. Stackpole
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Abkürzung für >Partikelprojektorkanone<, einen ma- gnetischen Teilchenbeschleuniger in Waffenform, der hoch- energiegeladene Protonen- oder Ionenblitze verschießt, die durch Aufschlagskraft und hohe Temperatur Schaden an- richten. PPKs gehören zu den effektivsten Waffen eines BattleMechs.
REGIMENT: Ein Regiment ist eine militärische Organisa- tionseinheit der Inneren Sphäre und besteht aus zwei bis vier Bataillonen von jeweils drei oder vier Kompanien.
SAVASHRI: Ein Clan-Fluch.
SEYLA: Dieses Wort ist ungefähr gleichbedeutend mit >Ein- heit<. Es handelt sich um eine rituelle Antwort, die bei be- stimmten Clan-Zeremonien gefordert wird. Ursprung und exakte Bedeutung des Wortes sind unbekannt, aber es wird nur mit äußerstem Respekt und Ehrfurcht verwendet.
SPRUNGSCHIFFE: Interstellare Reisen erfolgen mittels soge- nannter Sprungschiffe, deren Antrieb im 22. Jahrhundert entwickelt wurde. Der Name dieser Schiffe rührt von ihrer Fähigkeit her, ohne Zeitverlust in ein weit entferntes Son- nensystem zu >springen<. Es handelt sich um ziemlich unbe- wegliche Raumfahrzeuge aus einer langen, schlanken An- triebsspindel und einem enormen Solarsegel, das an einen gigantischen Sonnenschirm erinnert. Das gewaltige Segel besteht aus einem Spezialmaterial, das gewaltige Mengen elektromagnetischer Energie aus dem Sonnenwind des jeweiligen Zentralgestirns zieht und langsam an den An- triebskern abgibt, der daraus ein Kraftfeld aufbaut, durch das ein Riß im Raum-Zeit-Gefüge entsteht. Nach einem Sprung kann das Schiff erst Weiterreisen, wenn es durch Aufnahme von Sonnenenergie seinen Antrieb wieder auf- geladen hat.
Sprungschiffe reisen mit Hilfe ihres Kearny-Fuchida- Antriebs in Nullzeit über riesige interstellare Entfernun- gen. Das K-F-Triebwerk baut ein Raum-Zeit-Feld um das Sprungschiff auf und öffnet ein Loch in den Hyperraum. Einen Sekundenbruchteil später materialisiert das Schiff am Zielsprungpunkt, der bis zu 30 Lichtjahre weit entfernt sein kann.
Sprungschiffe landen niemals auf einem Planeten und rei- sen nur sehr selten in die inneren Bereiche eines Systems. Interplanetarische Flüge werden von Landungsschiffen aus- geführt, Raumschiffen, die bis zum Erreichen des Zielpunk- tes an das Sprungschiff gekoppelt bleiben.
STERN: Eine aus fünf Strahlen (5 Mechs, 10 Luft/Raumjägern oder 25 Elementaren) bestehende Einheit der Clans.
STERNENBUND: Im Jahre 2571 wurde der Sternenbund ge- gründet, um die wichtigsten nach dem Aufbruch ins All von Menschen besiedelten Systeme zu vereinen. Der Ster- nenbund existierte annähernd 200 Jahre, bis 2751 ein Bür- gerkrieg ausbrach. Als das Regierungsgremium des Ster- nenbunds, der Hohe Rat, sich in einem Machtkampf auflöste, bedeutete dies das Ende des Bundes. Jeder der Hausfürsten rief sich zum neuen Ersten Lord des Sternen- bunds aus, und innerhalb weniger Monate war die gesamte Innere Sphäre im Kriegszustand. Dieser Konflikt hält bis zum heutigen Tage, knapp drei Jahrhunderte später, an. Die Jahrhunderte nahtlos ineinander übergehender Kriege wer- den in toto als die >Nachfolgekriege< bezeichnet.
STERNHAUFEN: Eine aus zwei bis fünf Binärsternen, Trinär- sternen, Novas oder Supernovas bestehende Einheit der Clans.
STRAHL: Die kleinste Militäreinheit der Clans, bestehend aus einem Mech, zwei Luft/Raumjägern oder fünf Elementaren.
SUPERNOVA: Eine aus einem Mechbinärstern (10 Mechs) und zwei Elementarsternen (50 Elementaren) bestehende Einheit der Clans.
TRINÄRSTERN: Eine aus 3 Sternen (15 Mechs, 30 Luft/ Raumjägern oder 75 Elementaren) bestehende Einheit der Clans.
WAFFENSTILLSTAND VON TUKAYYID: Der Waffenstill- stand von Tukayyid hat eine fünfzehnjährige Waffenruhe zwischen den Clans und der Inneren Sphäre begründet. Khan Ulric Kerensky, ilKhan der Clans, vereinbarte mit dem Präzentor Martialium ComStars, Anastasius Focht, auf dem Planeten Tukayyid eine Entscheidungsschlacht. Bei einem Sieg der Clans verpflichtete sich ComStar, ihnen Terra auszuhändigen, bei einem Sieg ComStars verpflichte- ten sich die Clans zu einem fünfzehnjährigen Waffenstill- stand. Der nach einem überwältigenden Sieg der Com- Guards auf Tukayyid unterzeichnete Vertrag etablierte eine Grenzlinie, die durch den Planeten Tukayyid verläuft. Die Clans dürfen diese Grenzlinie bis zum Ablauf des Waffen- stillstands nicht überschreiten.
ZUG: Ein Zug ist eine militärische Organisationseinheit der Inneren Sphäre, die üblicherweise aus etwa achtundzwan- zig Mann besteht. Ein Zug kann
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