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BattleTech 16: Wolfsrudel

BattleTech 16: Wolfsrudel

Titel: BattleTech 16: Wolfsrudel
Autoren: Robert N Charrette
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verpflichtet, am Ehrennamentest teilzunehmen. In der Praxis kommt es zwar kaum vor, daß ein Dragoner das Recht verliert, einen einmal errungenen Ehrennamen zu tragen, aber es ist möglich, wenn der betreffende ein besonders abscheuliches Verbrechen oder einen Verstoß gegen den Pfad der Ehre begeht.
    Eidmeister: Der Eidmeister ist eine Art Ehrenwache bei allen offiziellen Clan-Zeremonien. Der Eidmeister nimmt alle Eide ab, und der Lehrmeister zeichnet sie auf. Die Stellung des Eidmeisters wird gewöhnlich vom ältesten Blutnamensträger in einem Clan bekleidet (wenn es den Betreffenden nach dieser Ehre verlangt) und ist eine der ganz wenigen, deren Besetzung nicht durch Kampf entschieden wird.
    Elementare: Elementare sind die Elite-Infanterie der Clans. Diese Männer und Frauen sind Giganten, speziell dafür gezüchtet, die von den Clans entwickelten Schlachtrüstungen tragen und bedienen zu können. Das Militär der Inneren Sphäre hat kürzlich einige Exemplare dieser Schlachtrüstungen erbeuten können und seine eigenen Versionen entwickelt, aber sie züchten keine zweieinhalb Meter großen Elementare, welche diese Kampfanzüge tragen und darin kämpfen.
    Die Erinnerung: Die Erinnerung ist eine fortlaufende heroische Saga, in der die Clansgeschichte vom Zeitpunkt ihres Exodus bis zum gegenwärtigen Tag genauestens festgehalten ist. Die Erinnerung wird kontinuierlich um die zeitgenössischen Ereignisse erweitert. Die Versionen der einzelnen Clans differieren mehr oder weniger, da jede Version die eigenen Auffassungen und Erfahrungen reflektiert. Alle Clan-Krieger können ganze Verse aus diesem gewaltigen Epos aus dem Gedächtnis zitieren, und es kommt nicht selten vor, daß Passagen des Buches liebevoll auf OmniMechs, Jäger und selbst Schlachtrüstungen gemalt werden.
    franeg/frapos: Diese Clanausdrücke stehen am Ende rhetorischer Fragen. Wenn eine zustimmende Antwort erwartet wird, benutzt man frapos. Wird eine ablehnende Antwort erwartet, ist franeg das richtige Satzende.
    Freigeboren/Freigeburt: Ein Wesen, das auf natürliche Weise empfangen und geboren wurde, ist freigeboren. Da die Clans ihr Eugenikprogramm extrem hoch einschätzen, geht man bei einem Freigeborenen automatisch von einem geringen Potential aus.
    Freigeburt ist ein Attribut, daß von wahrgeborenen Mitgliedern der Kriegerkaste benutzt wird und im allgemeinen Abscheu oder Enttäuschung zum Ausdruck bringt. Wenn ein wahrgeborener Krieger einen anderen Wahrgeborenen als Freigeburt bezeichnet, ist das eine tödliche Beleidigung.
    Geschko: Eine Geschko besteht aus einer Gruppe von Kindern, die im Rahmen des Eugenikprogramms der Clans zur Aufrechterhaltung der Kriegerkaste von denselben genetischen Eltern gezeugt wurden. Die Mitglieder der Geschko wachsen zusammen auf und werden dabei beständig Tests unterzogen. Jene, die bei den Tests versagen, werden an eine tieferstehende Kaste überwiesen. Eine Geschko hat maximal zwanzig Mitglieder, doch in der Regel bleiben am Ende nur vier oder fünf übrig, die sich dem Abschlußtest zur endgültigen Aufnahme in die Kriegerkaste, dem Positionstest, unterziehen. Diese Tests und andere gemeinsame Erlebnisse lassen zwischen den überlebenden Geschko-Geschwistern in der Regel ein Band der Zusammengehörigkeit entstehen.
    Innere Sphäre: Die Innere Sphäre bezeichnet ursprünglich jene Vereinigung von Sternenreichen, die sich in der Mitte des 26. Jahrhunderts zum Sternenbund zusammenschlössen. Die Staaten, Königreiche und Piratendomänen jenseits der Inneren Sphäre sind als die Peripherie bekannt. Als Aleksandr Kerensky seine Anhänger aus der Inneren Sphäre führte, flogen sie auf der Suche nach einem Leben, das sie unwiderruflich von den zerstörerischen Kriegen der Inneren Sphäre abkoppeln würde, noch über die Peripherie hinaus.
    Kaste: Die Clangesellschaft teilt sich strikt in fünf Kasten: Krieger, Wissenschaftler, Händler, Techniker und Arbeiter. Jede Kaste besitzt zahlreiche Unterkasten, die auf den Spezialgebieten innerhalb einer übergeordneten Kaste basieren. Der Kriegerkaste liegt ein systematisches Eugenikprogramm zugrunde, welches die Gene renommierter Krieger der Vergangenheit und Gegenwart benutzt, um neue Mitglieder dieser Kaste zu produzieren (siehe: GESCHKO). Diese Produkte der Gentechnik heißen Wahrgeborene. Andere Kasten bewahren sich durch strategische Ehen in jeder Kaste einen qualitativ hochstehenden Gen-Pool.
    Khan: Jeder Clan wählt zwei Führer oder Khans. Einer ist der
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