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BattleTech 16: Wolfsrudel

BattleTech 16: Wolfsrudel

Titel: BattleTech 16: Wolfsrudel
Autoren: Robert N Charrette
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aus fünf Strahlen zusammensetzt. Dem Stern entspricht in der Inneren Sphäre eine Lanze.
Sternhaufen: Ein Sternhaufen ist eine Militäreinheit der Clans, die aus drei bis fünf Trinärsternen besteht und in etwa einem Bataillon der Inneren Sphäre entspricht.
Strahl: Ein Strahl ist eine militärische Einheit der Clans, die aus einem BattleMech oder fünf Elementaren besteht.
Zug: Ein Zug ist eine taktische Militäreinheit, die typischerweise aus etwa achtundzwanzig Mann besteht und von einem Leutnant oder Feldwebel befehligt wird. Ein Zug kann in zwei Abteilungen aufgeteilt sein.
Sprungschiffe und Landungsschiffe
    Sprungschiffe: Interstellare Reisen erfolgen mittels sogenannter Sprungschiffe, deren Antrieb im 22. Jahrhundert entwickelt wurde. Der Name dieser Schiffe rührt von der Fähigkeit her, ohne Zeitverlust in ein weit entferntes Sonnensystem zu ›springen‹. Es handelt sich um ziemlich unbewegliche Raumfahrzeuge aus einer langen, schlanken Antriebsspindel und einem enormen Solarsegel, das an einen gigantischen Sonnenschirm erinnert. Das gewaltige Segel besteht aus einem Spezialmaterial, das riesige Mengen elektromagnetischer Energie aus dem Sonnenwind des jeweiligen Zentralgestirns zieht und an den Antriebskern abgibt, der daraus ein Kraftfeld aufbaut, durch das ein Riß im Raum-Zeit-Gefüge entsteht. Nach einem Sprung kann das Schiff erst Weiterreisen, wenn es durch Aufnahme von Sonnenenergie seinen Antrieb wieder aufgeladen hat.
    Sprungschiffe reisen mit Hilfe ihres Kearny-Fuchi-da-Antriebs in Nullzeit über große interstellare Entfernungen. Das K-F-Triebwerk baut ein Raum-Zeit-Feld um das Sprungschiff auf und öffnet einen Tunnel durch den Hyperraum. Einen Sekundenbruchteil später materialisiert das Schiff am Zielsprungpunkt, der bis zu 30 Lichtjahre weit entfernt sein kann.
    Sprungpunkte sind die Positionen innerhalb eines Sonnensystems, an denen so gut wie keine Gravitation herrscht, eine der Grundvoraussetzungen für das Funktionieren des K-F-Antriebs. Die Entfernung vom Zentralgestirn eines Systems ist abhängig von dessen Masse und beträgt im Regelfall zehn Millionen Kilometer. Jeder Stern besitzt zwei Hauptsprungpunkte. Diese befinden sich im Zenit des Systems, über dem Nordpol der Sonne, und am Nadir, also über dem Südpol. Es existiert eine unbegrenzte Zahl weiterer Sprungpunkte, die aber nur selten benutzt werden, weil ihre Benutzung durch die wechselnde Konstellation von Planeten und deren Schwerefeldern gefährlich ist.
    Sprungschiffe landen niemals auf einem Planeten und reisen nur sehr selten in die inneren Bereiche eines Systems. Interplanetare Flüge werden von Landungsschiffen ausgeführt, Raumschiffen, die bis zum Erreichen des Zielpunktes an das Sprungschiff gekoppelt bleiben. Die meisten zur Zeit im Dienst befindlichen Sprungschiffe sind bereits Jahrhunderte alt, da die Nachfolgefürsten nur sehr wenige neue Schiffe bauen können. Aus diesem Grunde gibt es eine unausgesprochene Übereinkunft selbst zwischen den erbittertsten Gegnern: Sprungschiffe dürfen nicht zerstört werden.
    Landungsschiffe: Da Sprungschiffe die inneren Bereiche eines Sonnensystems generell meiden müssen und sich dadurch in erheblicher Entfernung von den bewohnten Planeten einer Sonne aufhalten, werden für interplanetare Flüge Landungsschiffe eingesetzt. Diese werden während des Sprungs an die Antriebsspindel des Sprungschiffs angekoppelt. Landungsschiffe besitzen selbst keinen Überlichtantrieb, sind jedoch sehr beweglich, gut bewaffnet und aerodynamisch konstruiert, um auf Planeten mit einer Atmosphäre starten und landen zu können.
Karten der Inneren Sphäre

SCHIFFS- UND BATTLEMECH-TYPEN
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