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Witcher, Moony - Nina - Und der Fluch der Maya

Witcher, Moony - Nina - Und der Fluch der Maya

Titel: Witcher, Moony - Nina - Und der Fluch der Maya
Autoren: Scotty
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gefertigt.
    Er kann sich unsichtbar machen und sich in einen Geist verwandeln. Seine Alchitarotkarten-Kräfte sind hoch bis durchschnittlich.
Gegenspielerin: Van Rota.
    SAH MORTIS
    Eigenschaften: Schicksalhaftigkeit, Enttäuschung, Verlust, Krankheit. Beschreibung: Riesiges Skelett. Um den Schädel sind weiß-gelbe Bandagen gewickelt. Er macht große Schritte und formt Wirbel aus eisiger oder sehr heißer Luft.
    Gestirn: Orangefarbener Saturn.
    Kräfte: Er verkörpert die numeromagische Zahl Acht und trägt im Mund eine durchsichtige Kugel, die Lilientau enthält, die alchimistische Flüssigkeit, die Maschinen verzaubert. Er ist eine der gefährlichsten Alchitarotkarten und hat hohe Kräfte.
    Gegenspielerin: Cil Vires.
    NOL AVARUS
    Eigenschaften: Geiz, Vereinsamung. Beschreibung : Alter Buckliger. Hat einen langen weißen Bart, ein hässliches Gesicht und kleine stechende Augen. Er trägt immer eine Laterne vor sich her.
    Gestirn: Gelber Neptun.
    Kräfte: Keine Verkörperung einernumeromagischen Zahl. Er verwendet tückischen Topas, einen hellgelben Stein, der wie ein Magnet wirkt. Er ist eine Alchitarotkarte mit durchschnittlichen Kräften.
    Gegenspielerin: Ram Activia.

DIE GUTEN
    BEA SAPIENTIA Eigenschaften : Intelligenz, Intuition, Durchdringen von Mysterien, geheimes Wissen und Weisheit.
    Beschreibung : Alte Frau. Trägt ein goldenes Gewand und einen rohrförmigen, mit Edelsteinen besetzten Hut. Ihre Stimme strahlt Seelenruhe aus.
    Gestirn: Silberner Mond.
    Kräfte: In der Hand hält sie ein magisches
    Buch und sie verwendet magisches Quecksilber, das Flüssigkeiten in
harte Stoffe verwandelt. Sie besitzt die Fähigkeit, unvorhergesehen
aufzutauchen und wieder zu verschwinden, und ist eine
Alchitarotkarte mit allerhöchsten Kräften.
    RAM ACTIVIA
    Eigenschaften: Emanzipation und materieller
Reichtum, steht für gute Taten und
Opferbereitschaft.
    Beschreibung: Junge, wunderschöne Frau, mit
bodenlangem blauem Kleid. Auf dem Kopf
trägt sie eine Silberkrone und in der Hand hält
sie ein Kristallzepter.
    Gestirn: Blaue Erde.
    Kräfte: Mit dem Zepter kann sie
    außergewöhnliche Zaubereien vollbringen. Sie verwendet Antimon,
das jedes Gift unwirksam macht und vollkommene Erkenntnis schenkt. Ihre Alchitarotkarten-Kräfte sind hoch.
     
    QUI AMAS
    Eigenschaften: Schönheit, Ordnung, Reinheit
und Freiheit.
    Beschreibung: Junge, große, blonde Frau. Sie trägt ein Kleid aus rosafarbenen Seidenschleiern und eine weiße, stark duftende Lilie in der Hand. Ihre Stimme ist melodisch.
Gestirn: Rosafarbene Venus.
    Kräfte: Mit der Lilie verhindert sie Missetaten. Wanderndes Zinn verwendet sie, um Gerüche zu ändern. Sie ist die stärkste Alchitarotkarte und hat allerhöchste Kräfte.
    CIL VIRES
    Eigenschaften: Eroberung, die Herrschaft des Guten, Energie, Tatendrang.
    Beschreibung : Tigerin mit weichem Fell. Sie hat spitze Zähne und starke Muskeln. Sie ist zu
gewaltigen Sprüngen fähig.
    Gestirn: Goldene Sonne.
    Kräfte: Sie verwendet eine Verbindung aus
Eisen und Gold, die unbesiegbar macht. Sie ist
eine Alchitarotkarte mit hohen Kräften.
    VAN ROTA
    Eigenschaften: Glück und Standfestigkeit. Beschreibung: Rad aus sehr altem Holz. Wenn es sich in Bewegung setzt, führt es auf den Lösungsweg.
    Gestirn: Grüner Jupiter.
    Kräfte: Es verwendet Schwefel, der sich entflammt und blind macht. Es ist eine Alchitarotkarte mit durchschnittlichen bis hohen Kräften.
    SIA JUSTITIA
    Eigenschaften: Standfestigkeit, Logik, Ruhe. Beschreibung: Alte Frau mit robustem Körperbau und geflochtenem Haar. Sie hat große schwarze Augen und trägt ein glänzendes langes grünes Kleid. In den Händen hält sie eine Waage.
    Gestirn: Weißer Planet.
    Kräfte: Sie benutzt Blei, aus dem sie spirituelle Energie bezieht. Ihre Alchitarotkarten-Kräfte sind hoch.

Alphabet des sechsten Mondes

2 Spieler bei 16 Karten, 3 Spieler bei 30 Karten, 4 Spieler bei 44 Karten
    Die Spielkarten werden gemischt und an die Spieler verteilt.
    Dabei sollte jeder Spieler die gleiche Anzahl an Spielkarten ausgeteilt bekommen.
    Zunächst sucht jeder Spieler in seinen Karten nach Paaren und sortiert diese gegebenenfalls aus. Paare können an dem gleichen Symbol in der rechten oberen Ecke erkannt werden.
    Anschließend beginnt der jüngste Spieler das Kartenziehen: Dabei zieht er eine Karte aus dem Kartenfächer des Spielers heraus, der im Uhrzeigersinn links von ihm sitzt.
    Falls es dem Spieler gelingt, mit dieser Karte ein Paar zu kombinieren, darf er dieses ebenfalls
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