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Verloren unter 100 Freunden

Verloren unter 100 Freunden

Titel: Verloren unter 100 Freunden
Autoren: Sherry Turkle
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ich Rebecca die Vorzüge der Korrespondenz mit meiner Mutter erläutere, sagt sie plötzlich: »Dann schreib du mir doch einen Brief.« Und genau das habe ich getan.

Register
    Abgrenzung
    Alleinsein, Angst vor dem
    Alterität
    Anonymität
    Anteilnahme, vorgetäuschte.
    ARBO.
    – Erziehung des A..
    Aufmerksamkeit.
    Aufmerksamkeitsspaltung
    Auslesevorrichtung
    Authentizität
    Autonomie
    Avatar.
    Bekenntnisseiten.
    Benimmregeln
    Beschleunigungsmaschine
    Bildschirmkommunikation
    Blackberry.
    Blackberry-Revolution
    Blickkontakt
    Blog
    Bot
    Chatforen
    Chatroom, privater
    Chatroulette.
    Cog
    Computerkultur
    Computerspielzeug
    Computersprache
    Cybereinsamkeit
    Cyberfreunde
    Cybernähe
    Cyborg
    Dauerkommunikation
    Dauertelefonierer
    Domo.
    Echtzeit
    Echtzeitverpflichtung
    Effizienzzwang
    ELIZA
    ELIZA-Effekt
    E-Mail.
    Emoticon
    Emoticon-Emotion
    Emotionalität
    – des Menschen
    – echte
    – E. erkennen
    – synthetische
    Empathie
    – vorgetäuschte
    Empfinden
    – körperliches
    – emotionales
    Ersatz für menschliche Kontakte
    Facebook

    Freundschaftsangebot
    Furby.
    Furby-Englisch
    Furby-Sprache
    Gattungschauvinismus
    Gebärdensprache
    Geldautomat
    Gemeinschaft, virtuelle
    Gemeinschaften, Suche nach
    Ghostwriter
    Grenzen zwischen Mensch und Maschine
    Hacker
    Handy.
    Handzeichen interpretieren
    Haustier, Vergleich mit
    Heimcomputer
    Helikopter-Eltern
    Hirn, menschliches
    Hyperaußengeleitetheit
    Ich-Objekt
    Identitätssuche
    Immer-online-Syndrom
    Instant Message (IM).
    Intelligenz
    – menschenartige
    – emotionale
    Intimbeziehung mit Maschinen
    Kismet.
    Kommunikation, computergestützte
    Kommunikationsmaschine
    Konnektivität
    – eingeschränkte
    Konnektivitätsgeräte
    Konnektivitätskultur
    Konnektivitätstechnologie
    Kontaktaufnahne, reale
    Körper/Geist-Dualismus
    Körpersprache
    Künstliche Intelligenz
    Künstliches Leben.
    Leben am Bildschirm
    Lebendigkeit
    – Kriterien für.
    – computermäßige
    – tiermäßige
    Lebensmix
    Liebe
    – menschenmäßige
    – robotermäßige
    Lieblingstier, Kontrast zum
    Mailbox, Nachricht auf der
    Maschine
    – einfühlsame.
    – Interaktion mit
    – Intimität mit
    – soziale
    – teilnahmsvolle
    Medien-Fastenzeit
    Menschen
    – als verfügbare Objekte
    – einsame
    Multileben
    Multitasking
    Multiuser-Domain (MUD).
    Mußestunden

    My Real Baby.
    MySpace.
    Nachrichten als Last
    Netzkultur
    Nomadentum, virtuelles
    Nursebot
    Nutzen, therapeutischer
    Onlineleben
    Orientierungslosigkeit
    Orte, virtuelle
    Parallelleben
    Paro (Roboterrobbenbaby)
    Partnerschaft, menschliche
    Persönlichkeit, narzisstische
    Persönlichkeitsbild
    Pflegepersonal, menschliches
    Phantomkörperteil
    Pinnwand
    Potential, therapeutisches
    Privatleben gestalten
    Privatsphäre
    Promiskuität, technologische
    Psychoanalyse
    Psychologie der Computernutzung
    Psychotherapie, computergestützte
    Räume, virtuelle
    Reichweite, globale
    Risikomanagement
    Roboter
    – als Babysitter.
    – als Ernährungstrainer
    – als Freund
    – als Haushaltshilfe für Senioren
    – als Intimpartner
    – als Teil des Beschäftigungsprogramms 190
    – als Vertrauter
    – Begriffsvermögen des
    – Ehe mit einem
    – für Senioren
    – in Altenheimen
    – in der Altenpflege
    – in Highschools
    – Intimroboter
    – Krankenhaus-Begleitroboter
    – lieben.
    – sozialer
    – Roboterbaby
    – Robotergefährte
    – Roboter-»Geschöpf«
    – Roboterhaustier
    – Roboterhund
    – Roboterlehrer
    – Roboterliebhaber
    – Roboterschildkröte vs. Schildkröte
    – Roboterspielzeug
    – Roboteraltenpfleger
    – Roboterrobbe
    – und Soldaten
    – und Ingenieure
    – Therapieroboter
    Roxxxy.
    Second Life.
    Selbstbedienungstankstelle
    Selbstbild
    Selbstdarstellung.

    Selbstreflexion
    Senioren als Zielgruppe39
    Sicherheitsnetz
    Skype.
    Smartphone
    SMS
    Spontaneität
    Tamagotchi
    – Trauer um einen
    – Trauerorte im Internet
    – unterschiedliche Persönlichkeiten des
    Telefonat
    Telefonzeit, ungestörte
    Tonfall
    Tradition, psychoanalytische
    Trauer-Projekt
    Twitter
    Unterhaltung, längere
    Verfügbarkeit, ständige
    Verhaltenstherapie, kognitive
    Vernetzung, Auswirkungen der
    Voicemail
    World of Warcraft
    Zeitmanagement, effizientes
    Zhu-Zhu (Roboterhamster)

1. Auflage
Deutsche Erstausgabe
    © 2012 der deutschsprachigen Ausgabe
    Riemann Verlag, München
in der Verlagsgruppe Random House GmbH
© 2011 Sherry Turkle
Lektorat: Judith Mark
    eISBN 978-3-641-08792-0
     
     
     
    www.riemann-verlag.de
    www.randomhouse.de
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