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Perry Rhodan - Die Chronik - Band 3

Titel: Perry Rhodan - Die Chronik - Band 3
Autoren: Hermann Urbanek
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nach seiner Inhaftierung wieder frei, findet in der Folge in einer Station einen besonderen Handschuh und gelangt schließlich an Bord der BASIS, die zur Galaxie Norgan-Tur aufbrechen soll. Dort hat Jen Salik auf dem Planeten Khrat den Dom Kesdschan gefunden und wurde zum Ritter der Tiefe geweiht. Auch Perry Rhodan soll sich diesem Ritual zu unterziehen. An Bord der BASIS befindet die nach ihrem Schöpfer genannte Hamiller-Tube, eine hochwertige Positronik, die sich zum richtigen Zeitpunkt selbst aktivieren soll. Und dieser Zeitpunkt ist jetzt gekommen.
    Auf Terra taucht ein kleines Mädchen namens Srimavo auf, seiner Augen wegen auch Sphinx genannt, das offenbar parapsychische Fähigkeiten besitzt. Es will zu Quiupu gebracht werden, um ihm bei seinen Viren-Experimenten zu helfen. Denn dabei handelt es sich um einen Versuch von vielen, das Virenimperium neu erstehen zu lassen, von dem sich die Kosmokraten die Antworten auf die drei Ultimaten Fragen erwarten. Und Rhodan sieht schließlich die Zeit für gekommen, der Öffentlichkeit die wahre Aufgabe der Hanse zu erklären. Die Betschiden sind zwischenzeitlich an Bord des Schiffes gebracht worden, mit dem die Spoodies abgeerntet werden, Symbionten, die die Intelligenz des Wirtes erhöhen. Dieses Schiff ist die langgesuchte SOL.

    Info zur Romanserie: Spoodies

    Spoodies sind Symbionten, die sich mithilfe des Doppelrüssels unter der Kopfhaut ihrer Wirte einnisten. Dabei scheinen sie instinktiv zu spüren, wo sich die Bereiche des Gehirns befinden, die für sie wichtig sind. Sie ernähren sich von einer geringen Menge Körperflüssigkeit des Wirtes und scheiden im Gegenzug ein Sekret ins Blut des Wirtes ab, das dessen Intelligenz erhöht sowie dessen spezielle Begabungen verstärkt. Die Wirkung dieses Sekrets ist abhängig von der Qualität der Körpersäfte, die die Spoodies aufnehmen. Bei manchen Wirten wird durch das Sekret keine Wirkung erzeugt.
    Spoodies können durch einen operativen Eingriff gezielt auf einen Wirt gesetzt werden. Während die meisten Lebewesen nur einen oder maximal zwei Spoodies vertragen, weil sie sonst den Verstand verlieren, können besonders starke Persönlichkeiten auch zwei oder mehr davon tragen und entwickeln dadurch besonders hohe Intelli­genz. Der Betschide Surfo Mallagan trug vier Spoodies (ebenso wie später Brether Faddon und Scoutie), bevor er mit einem ganzen Pulk von Spoodies in Kontakt trat, um Atlan als Orakel von Krandhor abzulösen.
    Eine direkte Kommunikation zwischen den Spoodies und ihren Wirten findet nicht statt. Nach sieben bis acht Terra-Jahren sterben als Symbionten eingesetzte Spoodies ab und müssen ersetzt werden.
    Im Herzogtum von Krandhor wurden die Spoodies ab 224 NGZ als Symbionten eingesetzt. Die SOL war dort im Auftrag der Kosmokraten mit einer Ladung Spoodies eingetroffen. Atlan wurde zum Orakel von Krandhor und beriet die Herzöge 200 Jahre lang im Sinne der kosmokratischen Interessen. Die SOL transportierte als Spoodie-Schiff immer neue Ladungen der Symbionten aus Varnhagher-Ghynnst ins Krandhor-System.
    Mit Hilfe der Spoodies nahm die Entwicklung der Kranen und ihrer Hilfsvölker einen rasanten Verlauf. Bei den Kranen bewirkten die Spoodies eine Zunahme an Intelligenz, Mut und Entschlossenheit. Das Herzogtum von Krandhor entstand und breitete sich bis zu den Grenzen der Galaxie Vayquost aus. Der Plan der Kosmokraten sah vor, dass die Kranen als starke, unabhängige Macht im Niemandsland zwischen den Mächtigkeitsballungen der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis für Sicherheit sorgen sollten.
    Bei den Kranen war das Tragen von mehr als einem Spoodie verboten. Träger von zwei Spoodies, sogenannte »Doppelträger«, wurden gejagt.
    (PERRYPEDIA )

    Auf Kran versucht die oppositionelle Bruderschaft, die ihre Agenten in die höchsten Regierungskreise eingeschleust hat, das Orakel abzuschaffen und die Gleichstellung aller Völker im Herzogtum zu verhindern. Dieses enthüllt schließlich den Herzögen die kosmischen Hintergründe des Geschehens und als sich die Bruderschaft doch zum Zuschlagen entschließt, gibt es sich als weißhaariger Humanoider zu erkennen. Auf der BASIS versucht Tolot, der unter dem Einfluss des von ursprünglich von den Porleytern geschaffenen Handschuhs steht, der von Agenten der Seth-Apophis aus dem Dom Kesdschan entwendet und umfunktioniert wurde, das Kommando über das Fernraumschiff an sich zu reißen, scheitert aber an der Hamiller-Tube, woraufhin er sich mit seinem
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