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Memiana 1 - Ewige Wacht: 1 Xeno 1.2 (German Edition)

Memiana 1 - Ewige Wacht: 1 Xeno 1.2 (German Edition)

Titel: Memiana 1 - Ewige Wacht: 1 Xeno 1.2 (German Edition)
Autoren: Matthias Herbert
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aus Fera werden zum Tausch gegen Ware genutzt.
    Ferant: Stadt der Fero, innerhalb eines Bergs gelegen, in dem heißer Stein fließt.
    Feraschatter: Kronrasse. Zweifarbig, oben metallisch schimmernd, im unteren Bereich schwarz. Wertvolles, extrem schnelles, aber auch eigenwilliges Tier. Nur das Volk der Memo reitet diese Rasse.
    Fero: Dunkelhäutiges Volk der Metallbearbeiter. Hersteller von Waffen und Mechanik aller Art. Nur die Kir haben Kontakt mit den Fero und treiben Handel mit ihnen.
    Fließstein: Heißer, gelbrot leuchtender, flüssiger Stein, kommt nur in Ferant vor.
    Folo: Starke Sorte Paasaqua. Teuer.
    Fooge: Eine der beiden grünfarbenen Tierarten, die nicht zu den Reißern, Aasern oder Schadern gehören. Fooge umkreisen als eine der beiden Herden Memiana und haben den Pfad in den Fels getreten. Sie sind etwa mannshoch, haben scharfe Hornklingen am Kinn und am Schädel und auch jeweils vorne an den Hufen. Sammeln Sonnenlicht über eine Art Flügelpaar, das sie unter Sala entfalten. Fressen nie, trinken nur Wasser. Bis die Jungen ihre Segel nutzen können, werden sie von den Muttertieren gesäugt. Wertvolle, aber gefährliche Rohstofflieferanten. Werden vom Stamm der Foogo gehütet, begleitet und geschlachtet.
    Fuuch: Reißer, größtes am Pfad bekanntes Landtier, bis anderthalbfache Mannshöhe. Trägt eine zottige Mähne. Hat eine dreizackige Hornklinge am sehr langen Schwanz, die als Waffe eingesetzt wird, und drei Reihen scharfer Zähne.
    Gelblicht: Zeit, in der Sala über den Himmel wandert und alles in ihr gelbes Licht taucht. Nur im Gelblicht sind Menschen außerhalb von Mauern unterwegs. In dieser Zeit ruhen die allermeisten Reißer. Sala vertreibt die Kälte des Graulichts. Wenn sie hoch am Himmel steht, wird es richtig heiß.
    Gelbschattenfetzer: Einer der wenigen Salareißer. Gelb-schwarz gestreift. Jagt geschickt in Rudeln.
    Gilk: Xeno aus Maro, Freund Jareks, aber etwas jünger als dieser. Immer fröhlicher Mädchenschwarm und großer Tänzer.
    Glimmerspat: Spröde Steinsorte mit glitzernden Einschlüssen.
    Grauer Rollok: Reißer, kniehoch, auch aus der Ferne erkennbar an seinem tiefen Bellen.
    Grauglimmer: Sehr harter, grauer Stein mit glitzernden Einschlüssen.
    Graugrus: Grauer, körniger und weicher Stein. Leicht zu bearbeiten und für Statuen beliebt.
    Graukreis: Verteidigungsring der Xeno, die während des Graulichts den Schutz von Mauern nicht errreicht haben.
    Graulicht: Zeit, in der Polos und Nira am Himmel ihre Bahn ziehen. Das Licht reicht aus, alles zu sehen, aber nicht dazu, Farben zu erkennen. Alles zeigt nur noch verschiedene Grautöne bis hin zum Schwarz. Zeit, in der die meisten Reißer auf die Jagd gehen und Menschen hinter Mauern fliehen.
    „Grauschwarm“: Name einer Schänke in Maro.
    Große Regeln: Es gibt drei Große Regeln, gegen die nie verstoßen wirrd: Im Graulicht wird ein Tor nicht geöffnet. Man geht nicht ins Dunkel. Man gehorcht dem, was ein Xeno unter Kontrakt sagt.
    Großer Höhler: Reißer. Fliegender Reißer mit bis zu 5 Schritt Spannweite, metallisch-weiß schimmernder Schuppenpanzer. Salareißer, lebt hoch im Raakgebirge. Ein Xeno, der einen eigenen Clan gründen will, muss den Großen Höhler jagen und einen erlegen. Weniger als ein Drittel aller Jäger kommt zurück.
    Großer Kriecher: Beinloser Reißer, kann mehr als zwanzig Schritt lang werden und Menschen ganz verschlingen. Es ist unsicher, ob es ihn überhaupt gibt. Er kommt oft in Gruselgeschichten vor, die Berichter erzählen.
    Großer Splitter: Tausendschüssige Waffe mit sehr großem Druckspeicher, wird auch als Signalgeber eingesetzt.
    Großohraaser: Kleiner und flinker brauner Aaser mit spitzer Schnauze und buschigem Schwanz.
    Gründler: Aaser. Lebt tief im Wasser und ernährt sich von den Resten dessen, was die Springer übriglassen.
    Grünschorf: Grünliche Steinart, lässt sich gut in große Platten schlagen, die als Bodenbeläge und Wandverkleidungen genutzt werden.
    Halblicht: Die Hälfte eines jeden Lichts, also der Zeitpunkt, zu dem die Monde oder Sala im Zenit stehen. Wird auch als Einheit der Zeit benutzt und beschreibt die Spanne zwischen Aufgang der Himmelskörper und Ankunft im Zenit.
    Halbspringer: Aaser, kniehoch, mit langen Beinen, bewegt sich in weiten, leichten Sprüngen fort.
    Halsschieber: Besondere Art des Kronhalfters.
    Hama: Reisender Memo, der junge Menschen sucht, die einen Memoverstand haben, um sie für das Volk zu rekrutieren.
    Handlanger Schneider: Waffe und Werkzeug
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