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Die zerbrochene Welt 02 - Feueropfer

Die zerbrochene Welt 02 - Feueropfer

Titel: Die zerbrochene Welt 02 - Feueropfer
Autoren: Ralf Isau
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amphibische Echsen. Obwohl ihr bevorzugter Lebensraum der Äther ist, jagen die Drachenwürmer bisweilen auch in den Luftsphären von Inseln. Vier Schwallblasen ermöglichen ihnen das Schweben in der Luft. Sie sind die bevorzugten Reittiere der →Dagonisier. Große Exemplare werden auch zum Transport von Truppen, Gefangenen etc. benutzt.
    Aura: Die große Sphäre, die wie eine schützende Membran die Welt →Berith umschließt. Die Aura ist die Trennschicht zwischen dem →Ätherischen Meer und →Belimáh, dem luftleeren Weltraum.
    Äußere Region: Kugelförmiger, äußerer Bereich der Welt→Berith. Die Ä. R. umschließt die innere Region und diese wiederum die →Zentralregion und grenzt außen unmittelbar an die →Aura.
    Avid: Angehöriger der Mannschaft von →Ischáh auf dem Donnerkeil Narimoth.
    Baha: König von Komana, Ehemann von →Lebesi. Wurde von →Gaal ermordet.
    Barkas: Legendärer Waffenschmied. →Zeridianer. →Gao verlieh ihm die Geistesgabe, Waffen und Rüstzeug mit besonderen Fähigkeiten aufzuladen. Er hat →Taramis’ Schild →Schélet geschaffen, welcher sich selbst heilen kann.
    Barnea: Von Landwirtschaft geprägte Insel mit gemäßigtem Klima. Wahlheimat von →Taramis.
    Belimáh: (alt-berith.: »nicht etwas«) Der luftleere Weltraum, also der Bereich außerhalb der →Aura, der zwischen den Gestirnen liegt.
    Berith: (alt-berith.: »Bund«; auch »Scherbenwelt«) Welt und Lebensraum aller Berither. B. ist keine feste Kugel, sondern besteht aus einzelnen, unterschiedlich großen Inseln (auch »Scherben«, »Schollen« oder »Blasen« genannt), die in ihrer Gesamtheit von einer großen Sphäre umschlossen sind. Die Berither nennen diese schützende Hülle →Aura und den luftarmen Bereich zwischen den Inseln Äther (→Ätherisches Meer). Die Inseln bewegen sich auf gewöhnlich festen Bahnen. Die Welt insgesamt dreht sich um eine Längsachse, an deren beiden Enden die →Polregionen liegen.
    Die stärkste Kraft in B. ist der Geist, genauer gesagt der Wille. Wie die Muskelkraft jedes Individuums verschiedenartig ist, so gibt es bei den Berithern auch unterschiedlichste Ausprägungen der Geisteskraft. Die Mächtigsten unter ihnen können buchstäblich Berge versetzen, andere nicht einmal einen Karren aus dem Dreck ziehen. Selten ist die Willenskraft der Berither universell ausgeprägt, sondern meistens auf bestimmte Gaben beschränkt, etwa das Erschaffen von Trugbildern, die Veränderung des eigenen Äußeren, das Umwandeln negativer Gefühle in Blindheit, die Verwandlung von Angst in Energie etc.
    Flora und Fauna: Der Artenreichtum von B. ist immens. Einzelne Spezies sind riesig. Sowohl die Inseln als auch der Äther sind belebt. Um sich im luftarmen Weltenozean aktiv fortbewegen zu können, muss man → schwallen können. Die meisten Tiere, die das Ätherische Meer bevölkern, sind eine Mischung aus Fischen und Vögeln.
    Der Großteil der Pflanzenwelt von B. hat sich auf den Inseln angesiedelt. Auch vernunftbegabte Pflanzen sind bisweilen zu beobachten. Die →Seelenbäume nehmen eine Sonderstellung ein. Im Äther gibt es Pflanzen fast nur in winziger Form. Sie erfüllen in der Nahrungskette etwa dieselbe Funktion wie in den Ozeanen der Erde das Plankton. Größere Pflanzen, die aus eigener Kraft →schwallen können, sind eher selten anzutreffen.
    Religion: Als oberster Gott von Berith wird allgemein →Gao anerkannt, auch »Herr der Himmlischen Lichter« genannt. Die Mehrzahl der Berither betet ihn an. Gao hat eine große Zahl von Geistern erschaffen, die grob in Engel und Dämonen unterteilt werden. Zu Letzteren gehört →Melech-Arez, der Schöpfer von B. Über Gaos Rolle im Weltgeschehen herrschen unter den Berithern unterschiedliche Auffassungen. Die →Dagonisier sind der Auffassung, er habe sich von der Welt abgewandt. Sie verehren den fischköpfigen Gott →Dagon als Schutzherrn ihres Reiches.
    Geschichte: Ursprünglich war B. ein normaler Planet. Dieser zerbarst durch ein Ereignis, das die Berither den »großen Weltenbruch« nennen. Der Weltenschöpfer →Melech-Arez wurde von Gao aus B. verbannt. Sein Vater umgab die Trümmer mit der schützenden Aura und schuf den →Garten der Seelen mit den Seelenbäumen auf der Insel →Jâr’en.
    berithisch: (Adj.) Die Berither, →Berith betreffend.
    Blender: Bezeichnet jemanden mit der →mentalen Begabung, negative Gefühle wie Hass und Feindseligkeit in zeitweilige Blindheit umzuwandeln. (→Jagur)
    Blindhund: Augenlose
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