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Die Jagd beginnt

Die Jagd beginnt

Titel: Die Jagd beginnt
Autoren: Robert Jordan
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Krieg vergessen hatte, wurde nun der Krieg in allen seinen Formen wiederentdeckt. Er war besonders schrecklich, wo die Macht des Dunklen Königs die Welt berührte, und auch die Eine Macht wurde als Waffe verwendet. Der Krieg wurde beendet, als der Dunkle König wieder in seinen Kerker verbannt werden konnte ( siehe auch: Hundert Gefährten, Drache).
    Schicksalsgewebe: siehe ta’maral’ailen .
    Seanchan: das Land der Seanchaner jenseits des Aryth-Meers.
    Seanchaner: Nachkommen der Armeemitglieder, die Artur Falkenflügel über das Aryth-Meer sandte und die zurückgekehrt sind, um das Land ihrer Vorfahren wieder in Besitz zu nehmen ( siehe auch: Hailene; Corenne; Rhyagelle).
    Seandar (Schandar): Hauptstadt von Seanchan, wo die Kaiserin im Hof der Neun Monde auf dem Kristallthron sitzt.
    Selene: eine Frau, die auf dem Weg nach Cairhien auftaucht.
    Seta: eine Frau aus Seanchan; eine Sul’dam ( siehe auch: Seanchan; Sul’dam ).
    Shadar Logoth: in der Alten Sprache ›der Ort, an dem der Schatten wartet‹; eine seit den Trolloc-Kriegen verlassene und gemiedene Stadt. Sie steht auf verfluchtem Land, und kein Steinchen dort ist harmlos ( siehe auch: Mordeth).
    Shai’tan: siehe Dunkler König.
    Shayol Ghul: ein Berg im Versengten Land; dort befindet sich der Kerker, in dem der Dunkle König gefangen gehalten wird.
    Sheriam: eine Aes Sedai von den Blauen Ajah.
    Shienar: eines der Grenzlande. Im Wappen von Shienar sieht man einen herabstürzenden schwarzen Falken.
    Shoufa: ein Kleidungsstück der Aiel, ein Tuch, gewöhnlich sand- oder felsfarben, das man um Kopf und Hals wickelt. Nur das Gesicht bleibt frei.
    Spanne: siehe Längenmaße.
    Sonnentag: ein Festtag im Mittsommer, der in vielen Gegenden der Welt gefeiert wird.
    Spiel der Häuser, das: siehe Daes Dae’mar .
    Stedding: eine Ogier-Enklave. Viele Stedding sind seit der Zerstörung der Welt verlassen worden. In Erzählungen und Legenden werden sie als Zufluchtsstätte bezeichnet, und das aus gutem Grund. Auf eine heute nicht mehr bekannte Weise wurden sie abgeschirmt, sodass in ihrem Bereich kein Aes Sedai die Eine Macht anwenden kann und nicht einmal eine Spur der Wahren Quelle wahrnimmt. Versuche, von außerhalb eines Stedding mithilfe der Einen Macht im Inneren einzugreifen, bleiben erfolglos. Kein Trolloc wird ohne Not ein Stedding betreten, und selbst ein Myrddraal betritt es nur, wenn er dazu gezwungen ist, und auch dann nur zögernd und mit größtem Abscheu. Sogar echte Schattenfreunde fühlen sich in einem Stedding nicht wohl.
    Steinsoldaten: siehe Aiel-Kriegergemeinschaften.
    Stein von Tear: die Festung über der Stadt Tear. Man sagt, sie sei die erste Festung gewesen, die nach der Zeit des Wahns gebaut wurde. Manche behaupten sogar, sie sei während der Zeit des Wahns erbaut worden ( siehe auch: Tear).
    Sul’dam: eine Frau, die die Prüfung bestanden hat, mit der sie beweisen musste, dass sie das Armband eines A’dam tragen und somit eine Damane unter Kontrolle halten kann ( siehe auch: A’dam; Damane ).
    Suroth, Hochlady: eine Adlige hohen Ranges aus Seanchan.
    Tai’shar: in der Alten Sprache ›Ehrbarer Nachkomme des/der‹.
    Ta’maral’ailen: in der Alten Sprache ›Schicksalsgewebe‹; eine einschneidende Änderung im Muster eines Zeitalters, die von einer oder mehreren Personen ausgeht.
    Sie sind Ta’veren ( siehe auch: Muster eines Zeitalters, Ta’veren ).
    Tanreall, Artur Paendrag: siehe Falkenflügel, Artur.
    Tarmon Gai’don: die Letzte Schlacht ( siehe auch: Drachen, Prophezeiungen des; Horn von Valere).
    Tar Valon: eine Stadt auf einer Insel im Fluss Erinin; Mittelpunkt der Macht der Aes Sedai. Von hier aus regiert der Amyrlin-Sitz.
    Ta’veren: eine Person im Zentrum des Gewebes von Lebenssträngen aus ihrer Umgebung, möglicherweise sogar aller Lebensstränge, die vom Rad der Zeit zu einem Schicksalsgewebe zusammengefügt wurden ( siehe auch: Muster eines Zeitalters).
    Tear: ein großer Hafen am Meer der Stürme. Das Wappen von Tear zeigt drei weiße Halbmonde auf rot- und goldgemustertem Feld.
    Telamon, Lews Therin: siehe Drache, der.
    Ter’angreal: jedes einer Anzahl von Überbleibseln aus dem Zeitalter der Legenden, die die Eine Macht verwenden. Im Gegensatz zu Angreal und Sa’angreal wurde jedes Ter’angreal zu einem ganz bestimmten Zweck hergestellt. Z.B. macht ein bestimmtes Ter’angreal jeden Eid, der in ihm geschworen wird, zu etwas endgültig Bindendem. Einige werden von den Aes Sedai benützt, aber über ihre
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