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Die drei ??? (Fragezeichen) Kids 13 - Im Reich der Rätsel

Die drei ??? (Fragezeichen) Kids 13 - Im Reich der Rätsel

Titel: Die drei ??? (Fragezeichen) Kids 13 - Im Reich der Rätsel
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Seiten wieder. Vor einem breiten Durchgang standen wieder zwei Ritter und hielten drohend ihre Lanzen über Kreuz, als ob sie niemanden einlassen wollten.
    »Vielleicht sollten wir da nicht unbedingt durchgehen«, murmelte Peter. »Der Gang sieht irgendwie verboten aus.«
    Doch Justus nahm sich einen Leuchter und zündete die Kerzen an. »Ach was. Ist doch alles nur ein Spiel. Uns kann nichts passieren.« Vorsichtig ging Justus voran.
    Doch nach wenigen Metern blieb er stehen und deutete auf den Natursteinboden. »Warte! Viele von diesen Steinen sehen sehr merkwürdig aus. Als ob sie vor kurzem angehoben wurden. Außerdem wackeln sie ein wenig. Das spürt man deutlich, wenn man darüber läuft.«
    »Dann ist es wohl besser, wir treten nicht drauf«, schlug Peter vor.
    Justus schüttelte den Kopf. »Man kann gar nicht anders, wenn man weiterkommen will.«
    Peter grinste nur. »Ach was. Nichts ist unmöglich.« Er nahm kräftig Anlauf und machte einen riesigen Satz über die verdächtigen Steine.
    Auch Bob gelang es, ohne einen zu berühren. »Los, Justus!«, rief er. »Das schaffst du auch!«
    Doch Justus versuchte nicht einmal, darüber nachzudenken. Vorsichtig berührte er einen Stein mit der Hacke seines Schuhs. »Ist ja nur ein Spiel«, machte er sich Mut. In diesem Moment gab der Stein nach und ein Fallgitter aus Metall rauschte von der Decke nieder - direkt zwischen Bob und Peter. Erschrocken sprangen sie zur Seite.
     

     
    »Das ist aber kein Spiel mehr für Zehnjährige«, stammelte Peter und stützte sich an der Mauer ab.
    Auch Justus zitterten die Knie vor Schreck. »Entschuldigung, das konnte ich nicht ahnen. Ich glaube nicht, dass Mister McMurdock das eingeplant hat. Ich denke, er hat damit gerechnet, dass man auf die Steine tritt und nicht mehr weiter kann.«
    Peter rüttelte wütend an dem Fallgitter. »Und wie komme ich jetzt wieder raus?«, schimpfte er.
    Mit vereinten Kräften gelang es ihnen, das Gitter etwas hoch zu schieben. Dann schoben sie eine alte Holztruhe zwischen Gitter und Fußboden.
    »Das hätten wir geschafft«, schnaufte Bob.
    Am Ende des Ganges befand sich ein kleiner fensterloser Raum. In Regalen waren Akten und Berge von bunten Kartons gestapelt. Inmitten des Zimmers stand ein großer Schreibtisch.
    »Es sieht aus, als wären wir im Arbeitszimmer von Mister McMurdock gelandet«, vermutete Bob und betrachtete die vielen Spielschachteln.
    Justus und Peter untersuchten den Tisch. In einer Schublade fanden sie einen beschriebenen Bogen Pergamentpapier mit einem Siegel.
    Darauf lagen drei Würfel, deren Oberseiten Totenköpfe zeigten. Peter schüttelte sich, als er sie eine Weile gemustert hatte. »Irgendwie ein merkwürdiges Gefühl. Vor kurzem hat der Spielerfinder noch hier gesessen.«
     

     
    Justus las vor: Mein letzter Wille lautet folgendermaßen: Hiermit ernenne ich den Notar Joseph Cornell zu meinem Nachlassverwalter.
    Gezeichnet Edmont McMurdock. »Merkwürdig, die Notare hießen doch Dunken?«, wunderte sich Justus.
    Bob war inzwischen bei den Akten fündig geworden.
    »Seht mal, auf dieser Karte hat Mister McMurdock etwas aufgezeichnet. Scheint ein Grundriss vom Schloss zu sein. Sogar die Seilbahn mit dem Wasserfall ist zu erkennen. Aber Moment, das gibt es ja gar nicht: Hier sind unsere sämtlichen Stationen eingetragen! Kaminzimmer, Flur mit Rittern, Keller, Bergwerk, Gondel, Wasserfall, Schachspiel und jetzt kommt es: Weiter geht es anscheinend in der Bibliothek. So kann ich das zumindest aus seinen Pfeilen erkennen. Wisst ihr, was das bedeutet? Wir haben die Auflösung des Spiels entdeckt. Zumindest den vorletzten Teil davon - über den Rest der Zeichnung ist Kaffee oder so gelaufen und hat sie verwischt.«
    »Heißt das, wir müssen nur noch in die Bibliothek und haben dann gewonnen?«, fragte Peter ungläubig.
    »Wer weiß? Mister McMurdock hatte bestimmt nicht im Traum daran gedacht, dass wir in sein Arbeitszimmer gelangen - bei der Sicherheitsvorkehrung.«
    Peter dachte mit Unbehagen an das Fallgitter.
    Eilig verließen sie das Arbeitszimmer und machten sich auf die Suche nach der Bibliothek. Auf dem Weg begegneten sie dem Ehepaar. »Ach, die lieben Kinderchen«, flötete Misses McMurdock. »Wie schön, euch zu sehen. Gern würden wir euch ab jetzt Gesellschaft leisten. Zu fünft machen doch solche Spiele viel mehr Spaß, oder?«
    Die drei ??? sahen sich kurz an und rannten wie auf Kommando los.
    »Nun lauft nicht weg!«, keifte die Dame hinter ihnen her. »Edi,
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