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Die Delta-Anomalie - Starfleet Academy ; 1

Die Delta-Anomalie - Starfleet Academy ; 1

Titel: Die Delta-Anomalie - Starfleet Academy ; 1
Autoren: Amigo Grafik GbR
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Brückenoffiziere – ausgewählt.
    Die, die nicht das Zeug dazu hatten, wurden ausgesiebt. Es war die praktische Anwendung der Theorie der natürlichen Auslese.
    Und es war James T. Kirks Lieblingsplatz auf dem Campus.
    Außer an diesem Tag. Heute bekam Kirk von seinem Teammitglied und Erzfeind, Kadett Viktor Tikhonov, den Arsch versohlt.
    Noch schlimmer war, dass es in einem seiner Lieblingsfächer geschah – dem Taktischen Training für Fortgeschrittene oder kurz TTF.
    Gut ausgebildete Außenteams waren für die übergeordnete Mission der Sternenflotte äußerst wichtig. Die Ausbildung war sehr körperbetont, verlangte aber auch nach kreativer Entscheidungsfindung in Extremsituationen – also den Führungseigenschaften, die die Sternen-flotte bei ihren zukünftigen Anführern sehen wollte.
    Nur die besten Studenten durften am TTF teilnehmen, und weniger als die Hälfte dieser Personen bestand den Kurs. Die Kadetten wurden in Fünferteams aufgeteilt und mussten ein sechsmonatiges hartes Training durchstehen. Die beiden besten Teams kamen dann in eine finale Testrunde, eine Reihe von drei taktischen Szenarien. Jedes Szenario konzentrierte sich auf eine der drei wichtigsten Arten des Außeneinsatzes: Sicherheit, Erforschung und Erstkontakt.
    »Erstkontakt« war der Sternenflottenbegriff für die Begegnung mit einer neuen Spezies und dem Beginn der Föderationsdiplomatie vor Ort.
    Die zwei verbliebenen Kadettenteams nannte man Alpha und Delta. Jedes Team musste für die letzte Testrunde einen Anführer bestimmen. Kirk war zum Captain des Delta-Teams gewählt worden, während sich Team Alpha für Tikhonov entschieden hatte. Die Ausbilder hatten bereits Kirks wagemutigen, intuitiven Führungsqualitäten bemerkt, und seine Teamkollegen mochten und respektierten ihn. Zwei Wochen zuvor hatte Kirk Delta zum höchsten Punktestand im Erstkontakt-Szenario geführt.
    Aber Kirks Rivale Tikhonov war ebenso gut wie arrogant. Und er war sehr arrogant.
    Nun machte der Alpha-Captain Kirks Team gerade so richtig fertig.
    Die Übung an diesem Montag, das Cairo-Wrack-Szenario, war die letzte Prüfung der Sicherheitsmissionen. Es war ein anstrengender und gefährlicher Test, der zwei Teams an Bord der
U.S.S. Cairo
, eines verlassenen, antriebslosen Kreuzers der
Constitution
-Klasse, gegeneinander antreten ließ.
    Bewaffnet mit Phasern, die auf leichte Betäubung eingestellt waren, wurden die beiden Kadettenteams gleichzeitig in verschiedenen Hangarbuchten in der zylinderförmigen Antriebssektion abgesetzt. Das Ziel der Teams bestand darin, als Erstes die Untertassensektion zu erreichen.
    Dort sollten sie die Hauptbrücke der
Cairo
sichern und sie zwei Stunden lang gegen das andere Team verteidigen. An der Steuerkonsole vor dem Kommandosessel war ein Timer mit zwei Knöpfen installiert, einem roten für das Delta-Team und einem blauen für die Alphas. Um die Brücke zu sichern, musste ein Mitglied des Teams, das zuerst auf der Brücke eintraf, den entsprechenden Knopf drücken, um den Timer zu starten. Wenn der Knopf dann zwei Stunden lang ununterbrochen gedrückt blieb, hatte das Team gewonnen. Wenn es dem anderen Team gelang, seinen eigenen Knopf zu drücken, wurde der Timer wieder auf null gestellt.
    Daher konnte das Cairo-Wrack-Szenario viele Stunden in Anspruch nehmen. Ein besonders berüchtigter Kampf im Jahre 2249 hatte sogar zwei ganze Tage gedauert.
    Die Aufgabe wurde durch die Schwerelosigkeit und den geringen Sauerstoffgehalt an Bord der
Cairo
erschwert. Die Kadetten trugen unerschöpfliche Kreislaufatemgeräte, die die Sicht einschränkten, und weil sie schwerelos waren, mussten sich die Kadetten von den Wänden und anderen Oberflächen abstoßen, um zu manövrieren.
    Tikhonov war an diesem Morgen effizient und unerbittlich gewesen. Die körperlichen Fähigkeiten des Russen waren an der Akademie unerreicht und passten perfekt auf die Szenerie eines antriebslosen Raumschiffes. Sein Team hatte die Brücke in Rekordzeit erreicht.
    Jetzt versuchte Kirk verzweifelt, seine Mannschaft wieder zusammenzubekommen.
    »Mr. Glorak!«, zischte er in seinen Kommunikator, während er einen silbernen Luftschacht entlangrobbte. »Hören Sie mich? Over.«
    Ein Phaserschuss jaulte den Schacht entlang. Glücklicherweise verfehlte er ihn. Panisch stieß Kirk eine Luftschachtabdeckung direkt unter sich auf, kletterte durch die Öffnung und schwebte in einen schwach beleuchteten Raum voller Sofas.
    »Glorak?«, sagte er. »Ist hier
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