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Galaxy of Fear 4 - Die Alptraummaschine

Titel: Galaxy of Fear 4 - Die Alptraummaschine
Autoren: John Whitman
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sein Blatt aufzudecken.
    Endlich kam Dengar zu einer Entscheidung. „Ich bin draußen“, brüllte er und warf die Karten auf den Tisch.
    Lando seufzte. „Alles klar.“ Mit großer Geste raffte er die Chips auf dem Tisch zusammen.
    „Augenblick mal“, grollte Dengar. „Zeigen Sie mir Ihr Blatt.“
    „Ich muß Ihnen gar nichts zeigen“, versetzte der Spieler. „Sie haben gepaßt. Das bedeutet, daß ich meine Karten nicht aufdecken muß.“
    „Zeigen Sie mir Ihr Blatt!“ donnerte Dengar und langte nach dem Blaster an seiner Hüfte.
    Schneller als das Licht zauberte Lando einen kleinen schwarzen Gegenstand aus dem Ärmel und richtete ihn auf Dengars Herz, ehe der wütende Mann die eigene Waffe ziehen konnte. „Raus hier, Dengar“, sagte Lando sanft, „bevor mein kleiner Ärmelblaster hier ein Loch in Sie schießt, das groß genug ist, um einen Sternfrachter hindurchzufliegen.“
    Dengar machte noch immer ein finsteres Gesicht, aber er bewegte seine Hand vorsichtig von seiner Waffe weg. „Zwischen uns ist das letzte Wort noch nicht gesprochen, Calrissian“, versicherte er, während er rückwärts aus dem Zimmer ging. Der Twi’lek und der Ithorianer folgten ihm. Erst als sie verschwunden waren, zeigte Lando ein Anzeichen von Nervosität. Er stieß einen Seufzer der Erleichterung aus und legte seine Minipistole auf den Tisch.
    „Tut mir leid, daß du das mit ansehen mußtest, Zak“, sagte der Spieler, nachdem sein Lächeln zurückgekehrt war. „Manchmal, wenn nicht alle Spieler solche Gentlemen sind wie ich, geraten derartige Partien ein bißchen außer Kontrolle.“
    „Warum wollten Sie ihm Ihre Karten nicht zeigen?“ wollte Zak wissen. „Ich meine, wo Sie doch so ein vielversprechendes Blatt…“
    Er drehte Landos Karten um und schnappte unwillkürlich nach Luft. Zak war kein gewiefter Spieler, aber er wußte genug, um zu erkennen, daß Lando das denkbar schlechteste Blatt auf der Hand gehabt hatte.
    „Sie… Sie hätten verloren!“ stammelte Zak. „Sie haben die ganze Zeit geblufft. Sie hatten bloß Glück, daß er ausgestiegen ist.“
    „Kleiner, Glück hat damit gar nichts zu tun“, prahlte Lando. „Hier kannst du für den Anfang etwas über Sabacc und das Leben lernen, mein junger Freund. Nichts ist, was es scheint.“ Er griff nach dem kleinen Ärmelblaster – und Zak blieb erneut die Luft weg. Der „Blaster“ entpuppte sich bei näherem Hinsehen als eine kleine, harmlose Fernsteuerung.
    „Das ist der Signalgeber für mein Schiff“, verkündete der tollkühne Spieler lachend. „Wie ich schon sagte: Nichts ist, was es scheint. Hast du Lust, das Spiel zu lernen?“
    Ehe er sich versah, steckte Zak mitten in einer Sabacc-Lektion. Er lernte, wie man einen Gegner blufft und ihn glauben macht, man hätte ein glänzendes Blatt auf der Hand, und woran man erkennt, ob ein Mitspieler seinerseits blufft.
    „Eine Regel“, erklärte Lando, „an die man sich immer halten sollte, besagt: Wenn dein Gegenspieler sich unter ungewöhnlichen Umständen normal verhält, kannst du sicher sein, daß er blufft.“
    Lando zeigte Zak, wie man den kleinen elektronischen Kartengeber handhaben mußte: Man schob einfach die zweiundsiebzig Karten in den Kasten und drückte den Hebel. Bei Lando sah das ganz einfach aus, aber als Zak es versuchte, stellte er schnell fest, daß der elektronische Kartengeber viel komplizierter war, als es zunächst den Anschein gehabt hatte.
    „Vorsicht!“ rief Lando und ging gerade noch rechtzeitig in Deckung, bevor alle zweiundsiebzig Karten aus der Ausgabe des Kartengebers geschossen kamen und sich wie ein Plastikregen über den Tisch ergossen.
    „‘tschuldigung“, sagte Zak.
    „Der Geber reagiert auf Berührung“, erläuterte Lando. „Es braucht ein bißchen Übung. Behalte den hier, bis du soweit bist.“
    „Danke!“ erwiderte Zak. „Und danke, daß Sie mir gezeigt haben, wie man Sabacc spielt.“
    „War mir ein Vergnügen“, gab der Spieler zurück. „Erinnere dich bloß morgen daran, wenn wir uns zusammen Hologram Fun World ansehen.“
     
    Am nächsten Tag trafen Tash, Zak und der Droide Lando vor dem Gravity Well, und gemeinsam stürzten sie sich in die verrückten holographischen Abenteuer von Fun World.
    Überall drängten sich Trauben von Besuchern. Zak sah binnen einer Stunde Angehörige von hundert vertrauten Spezies sowie anderer Völker, denen er noch nie zuvor begegnet war. Sie schlenderten an Magiern vorüber, die ihr gesamtes Publikum eine volle
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