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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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seinen rechten Arm bis zum Knochen durchbohrt. Mit einem Schmerzensschrei taumelt der Agent zurück und lässt seine magische Klinge aus seinen tauben und nutzlosen Fingern klirrend auf den Boden fallen.
    Dein blutiges Schwert hoch erhoben, stürmst du nach vorn, um seinem Kopf den Todesstoß zu versetzen. Aber bevor dein Schlag ins Ziel findet, öffnet er ganz weit seinen Mund und gibt ein unnatürliches Geräusch von sich. Im nächsten Augenblick fliegt das fallengelassene Schwert vom Boden direkt in seine unverletzte, linke Hand. Du befindest dich mitten in deinem Schlag und kannst nicht mehr verhindern, dass deine Klinge mit dem verfluchten Schwert – Maelstrang – zusammentrifft, da der Mann es vor sein Gesicht hält, um zu verhindern, dass du seinen Schädel spaltest.
    Mit lautem Klirren prallt dein von Menschenhand geschmiedeter Stahl mit der verhexten Klinge zusammen. Die Schneide deines Schwertes trifft Maelstrang nahe seiner gewundenen, eisernen Parierstange. Wie es das Glück so will, ist dies die schwächste Stelle des verfluchten Schwertes; die Stelle, wo die magische Klinge mit dem Eisengriff verbunden ist. Dunkelheit sprüht wie Funken umher und die magische Klinge zerspringt entlang der verwundbaren Parierstange.
    Der Agent des Schwarzen Lords Zagarna taumelt zurück und schreit vor Entsetzen erbärmlich auf. Ein knisternder, roter Feuerring umgibt die beschädigte Klinge und erhitzt den Eisengriff schnell auf eine Temperatur, die den Agenten dazu zwingt, die Waffe fallen zu lassen, damit sein Fleisch nicht schmilzt. Die Klinge fällt mit der Spitze voran zu Boden und bleibt im Holz stecken, welches sofort Feuer fängt.
    Dann ertönt ein furchtbares, ohrenbetäubendes Geräusch; es klingt wie das Schreien Millionen gequälter Seelen. Die Klinge von Maelstrang vibriert so stark, dass du sie nicht länger klar erkennen kannst, dann löst sie sich erschreckend schnell auf. Die Implosion des magischen Schwertes löscht die Flammen auf dem brennenden Boden, saugt den Großteil der Luft aus dem Zimmer und lässt euch alle nach Luft schnappend zurück.
    Der Agent stürzt zu Boden und krabbelt wie eine verwundete Spinne vor dir davon, als du dich ihm näherst. Aus dem Augenwinkel heraus siehst du, wie Kapitän Khadro die Stiegen hinauf in den Gang weiter oben läuft.
    Mit einem bedrohlichen Blick in deinem Gesicht starrst du auf den kauernden Agenten hinab und hebst deine hitzebeschädigte Klinge.
    „Erzählt mir alles, was Ihr wisst“, zischst du. „Jedes einzelne Detail.“
    Lies weiter bei 59 .
69
    Du reitest in die alte Hafenstadt Durenonbrücke hinein. Die Häuser scheinen sich zu entwirren als du dich dem Zentrum dieser Siedlung näherst. Über der Stadt thront der alte Burgfried der Küstenwache, der selbst die Brücke überschattet. Er wurde in einem früheren Zeitalter aus gewaltigen Granitblöcken erbaut. Eine altertümliche Aura umgibt die Stadt an der Flussmündung und der salzige Geruch der See ist allgegenwärtig.
    Du reitest die gewundene Pflastersteinstraße entlang, welche zu dem großen, teilweise bewohnten Burgfried hinaufführt. Durch die Gassen und Durchlässe, die zwischen die Gebäude gequetscht wurden, kannst du die ehrfürchtige Weite des Meeres sehen. Schiffe und Fischerboote sprenkeln das Wasser bis zum fernen Horizont.
    Dann wird dein sanfter Aufstieg zu einer steilen Klettertour. Du erkennst, dass die Stadt eng gebaut worden ist. Häuser und Hütten sind so dicht zusammengedrängt, als hätte man sie aufeinandergebaut. Trotz der unzähligen Gebäude siehst du nur wenige Menschen draußen auf den Straßen. Die größeren Gebäude gehören hier zu den ältesten Behausungen, und obwohl sie noch immer für Wohnzwecke instandgehalten werden, ist die einstmals herrschaftliche Pracht schon lange verloren gegangen.
    Plötzlich siehst du einen älteren, durenesischen Soldaten vor dir auf der Straße. Er reitet dir auf einem schwarzen Hengst entgegen. Der Soldat trägt einen mitternachtsblauen Umhang mit hohem Kragen, wie ihn Marineoffziere besitzen, und ein Marineschwert hängt in einer Scheide an seiner Seite. Du verlangsamst dein Pferd auf Schrittgeschwindigkeit und erkennst dann den Mann. Es ist Kommodore Brayhan höchstpersönlich.
    Kommodore Brayhan ist ein alter Marineoffizier aus Durenor. Sein Gesicht ist rau und knorrig, was ihm das Aussehen einer alten, verwitterten Eiche verleiht. Es gibt kein verschwendetes Fleisch an diesem Mann. Jeder Zentimeter von ihm besteht aus
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