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Die Vergessenen Welten 10 - Die Küste Der Schwerter

Die Vergessenen Welten 10 - Die Küste Der Schwerter

Titel: Die Vergessenen Welten 10 - Die Küste Der Schwerter
Autoren: R. A. Salvatore
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– neben sich auf dem Deck errichtet. Ohne zu zögern, stürmte Drizzt mit gezückten Krummsäbeln hindurch.
    Auf der anderen Seite von Robillards magischem Tunnel tauchte er mitten zwischen den überraschten Piraten wieder auf. Er hieb nach links und rechts, riß so eine Lücke in ihre Reihen, und sauste mit unglaublicher Geschwindigkeit hindurch. Er wandte sich abrupt zur Seite, ließ sich zu Boden fallen und rollte ab, um einem gegnerischen Pfeil auszuweichen. Er kam wieder auf die Beine, sprang direkt auf den Schützen zu und streckte ihn nieder.
    Immer mehr Krieger von der Seekobold strömten durch das Tor, und auf der Karavelle brach eine wilde Schlacht aus.
    Am Bug war die Verwirrung nicht geringer, denn hier versetzte Guenhwyvar die Piraten mit Klauen und Zähnen in Panik. Viele Männer gerieten unter ihre mächtigen Pranken, während andere einfach über Bord sprangen und riskierten, von Haien angegriffen zu werden, nur um dieser furchtbaren Bestie zu entkommen.
    Wieder lehnte die Seekobold weit ins Wasser, als Deudermont sie hart nach backbord drehte, um sich von der Karavelle zu entfernen und auf das näherkommende Duo zuzusteuern. Der große Kapitän lächelte, als er den Kampf auf dem Schiff hinter sich hörte. Er hatte Vertrauen zu seinem Entertrupp, auch wenn die Männer einer doppelt so großen Zahl von Gegnern entgegentreten mußten.
    Der Dunkelelf und sein Panther glichen ein solches Ungleichgewicht gewöhnlich aus.
    Von ihrem hochgelegenen Platz aus sandte Catti-brie noch mehrere Pfeile hinab. Jeder von ihnen tötete einen strategisch plazierten Bogenschützen, und einer fuhr sogar durch das erste Opfer hindurch und tötete noch einen Piratengoblin, der neben ihm kauerte!
    Dann wandte die junge Frau ihre Aufmerksamkeit von der Karavelle ab und nach vorne, um die Bewegungen der Seekobold dirigieren zu können.
    Drizzt rannte, sprang und hechtete in verwirrenden Wirbeln über das Schlachtfeld, und immer, wenn er auf seine Gegner herabstieß, trafen die Krummsäbel in die lebenswichtigen Organe seiner Feinde. Unter seinen Stiefeln trug er Bänder aus glänzenden Mithrilringen, die an schwarzem Material befestigt waren und einen Geschwindigkeitszauber in sich bargen. Drizzt hatte sie von Dantrag Baenre erbeutet, einem berühmten Waffenmeister der Drow, der sie als Armschutze verwendet hatte, um seine Hände zu beschleunigen. Doch Drizzt hatte erkannt, worin ihr wirklicher Wert bestand. An seinen Fußgelenken getragen, erlaubten sie dem Drow, zu rennen und Haken zu schlagen wie ein Hase.
    Er benutzte dies nun, zusammen mit seiner unglaublichen Gewandtheit, um die Piraten zu verwirren, sie im unklaren darüber zu lassen, wo er sich gerade befand oder wo sie erwarten mußten, ihn zu sehen. Immer wenn einer sich verschätzte und dadurch ohne Deckung war, nutzte Drizzt die Gelegenheit und stürzte sich mit zuckenden Krummsäbeln auf ihn. Sein Weg führte ihn in die Richtung von Guenhwyvar, seiner Kampfgefährtin, die ihn am besten kannte und mit der er sich in der Schlacht perfekt ergänzte.
    Er kam nicht ganz dorthin. Der Sieg auf der Karavelle war fast perfekt, viele Piraten waren tot, andere warfen ihre Waffen fort oder sprangen verzweifelt über Bord. Einer der Seeräuber jedoch, der erfahrenste und wildeste von ihnen, ein persönlicher Freund Pinochets, war nicht so schnell bereit aufzugeben.
    Er tauchte aus seiner Kabine auf, die unter der vorderen Brücke lag. Er ging dabei vornübergebeugt, da die niedrige Konstruktion des Schiffes nicht für seine Größe von zehn Fuß ausgelegt war. Er trug nur eine ärmellose Weste und eine kurze Hose, die nur wenig von seiner schuppigen, grünen Haut bedeckte. Glattes Haar, das die Farbe von Algen besaß, hing ihm über die breiten Schultern hinab. Er trug keine Waffe, die auf dem Amboß eines Schmiedes geschaffen worden war, doch seine schmutzigen Klauen und Unmengen von Zähnen wirkten tödlich genug.
    »Die Gerüchte stimmten also, Dunkelelf«, sagte er mit seltsam röchelnder Stimme. »Du bist aufs Meer zurückgekehrt.«
    »Ich kenne dich nicht«, sagte Drizzt und kam in sicherer Entfernung von dem Scrag zum Halt. Er nahm an, daß es sich um Carrackus handelte, von dem Deudermont gesprochen hatte, doch er konnte es nicht mit Gewißheit sagen.
    »Ich kenne dich!« knurrte der Scrag. Er stürmte vor und schlug mit klauenbewehrten Händen nach Drizzts Kopf.
    Drei schnelle Schritte brachten den Drow aus der Bahn des Ungetüms. Drizzt ließ sich auf ein Knie
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