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Das Fjordland: Elfenritter 3 - Roman

Das Fjordland: Elfenritter 3 - Roman

Titel: Das Fjordland: Elfenritter 3 - Roman
Autoren: Bernhard Hennen
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mächtiger Flottenstützpunkt der Neuen Ritterschaft errichtet.
    Rivanne – Fluss auf der Halbinsel Valloncour. Gespeist aus Gebirgsbächen, ist sein Wasser das ganze Jahr über sehr kalt. Er ist berüchtigt für seine starke Unterströmung.
    Robbeninsel – Kleine Meeresinsel am Rande des Watts nahe der Stadt Aldarvik im Fjordland.
    Schlangengrube – Stadt auf Valloncour, die ihren Namen von den Gießereien trägt, in denen die Bronzeschlangen, die mächtigen Kanonen der Kriegsschiffe der Neuen Ritterschaft, gefertigt werden.
    Schwarzwacht – Stadt auf Valloncour.
    Schwerthang – Ein langes Geröllfeld im Westen des Albenhauptes.

    See der geheimen Stimmen – Ein See tief im Süden Albenmarks, an dem sich die Apsaras versammeln, um mutigen Besuchern ihre Visionen der Zukunft zuzuraunen.
    Seyper – Handelsstadt im Osten von Fargon, berühmt für seine Tempeltürme und dafür, dass Henri Épicier hier sein berühmtestes Werk, den Heidenhammer , verfasste.
    Silberufer – Name eines Kanalufers in der Stadt Aldarvik. Hier laden die Fischer der Stadt ihren Fang aus.
    Skralsviek – Erste Siedlung der Fjordländer in Albenmark, südlich der Snaiwamark gelegen.
    Snaiwamark – Region im Norden Albenmarks, geprägt durch weite Tundralandschaften. Heimat der Trolle.
    Steenbergen – Stadt in der Provinz Geuzenland. Berühmt für die feinen Wollstoffe, die hier hergestellt wurden.
    Sunnenberg – Kleine Stadt im Fjordland, am Rentierpfad gelegen. Hier endete einst der Vormarsch der Trolle und Alfadas wurde hier zum König ausgerufen.
    Swamba-Berge – Bergkette im südlichen Albenmark. Nur schwer zu erreichen. Angeblich liegt dort in einem Tal, dessen Grund in ewiges Dunkel gehüllt bleibt, die Minenstadt Inbuse.
    Tal der traurigen Träume – Eine tiefe Schlucht im Südwesten des Albenhauptes.
    Tjuredsforke – Name eines tiefen Canyons in Valloncour.
    Totenturm der Tausend Erlesenen – Nekropole in der inneren Stadt von Aniscans. Hier werden die Gebeine der Heptarchen und verdienter Kirchenfürsten beigesetzt.
    Turm der mondbleichen Blüten – Palast der Apsaras in Vahan Calyd.
    Uttika – 1. Name eines Fürstentums der Kentauren im Westen des Windlands. 2. Name der Hauptstadt des Fürstentums Uttika.
    Vahan Calyd – Stadt am Waldmeer. Hier wird alle 28 Jahre
von den Fürsten Albenmarks ein Herrscher gewählt. Während des dritten Trollkrieges wurde die Stadt völlig zerstört.
    Vahlemer – Hafenstadt in Albenmark, an der Mündung des blauen Mika gelegen. Gehört zum Fürstentum Vahlemer.
    Valemas – Einst verwaiste und von Yulivee wieder aufgebaute Elfenstadt. Berühmt für ihre Mosaikstraßen und die verschwenderische Pracht ihrer Paläste.
    Valloncour – Die größte der Ordensburgen der Neuen Ritterschaft. An der Ordensschule von Valloncour werden die späteren Ritter ausgebildet.
    Vilussa – Bedeutender Flottenhafen des Ordens vom Aschenbaum in Drusna gelegen. Sitz des Erzverwesers der Ordensprovinz.
    Walbucht – Östlich der Snaiwamark gelegene Bucht, die tief ins Land der Trolle reicht.
    Waldmeer – Meer im Süden Albenmarks. Die bedeutendste Stadt am Waldmeer ist Vahan Calyd.
    Wehrberg – Ein Berg nahe Firnstayn. Dort finden sich die Ruinen eines alten Gehöfts, in dem Ulric Winterkönig einst einem Geist begegnet sein soll.
    Windland – Weite Steppenlandschaft im Norden Albenmarks. Heimat der Kentauren.
    Wolkenspiegel – Gletschersee auf einer Passhöhe an der nördlichen Grenze des Fjordlands gelegen. Der Pass kann nur überschritten werden, wenn der See im Winter zufriert. Heiße Quellen am Seegrund machen die Passage auch dann gefährlich.
    Yaldemee – Siedlung im Herzland Albenmarks. Liegt knapp einen Tagesritt von Burg Elfenlicht entfernt. Der Ort ist berühmt für die Farben der Mauslinge, die hier hergestellt werden.

Glossar
    Adlerschiffe – Große Katamarane, entworfen vom Holden Brandax. Landestangen an beiden Seiten des Doppelrumpfs erlauben es den riesigen Schwarzrückenadlern, auf den Schiffen zu landen.
    Albenkinder – Sammelbegriff für alle Völker, die von den Alben erschaffen wurden (Elfen, Trolle, Holde, Kentauren usw.).
    Albenpfade – Ein Netzwerk magischer Wege, das einst von den Alben erschaffen wurde.
    Albensteine – Magische Artefakte. Jedes der Albenvölker erhielt einen solchen Stein, bevor die Alben ihre Welt verließen. Ein Albenstein stärkt die Zauberkraft seines Benutzers. Werden mehrere Albensteine zusammengeführt, kann Magie von weltenverändernder Macht
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