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Das Rad der Zeit 1. Das Original

Das Rad der Zeit 1. Das Original

Titel: Das Rad der Zeit 1. Das Original
Autoren: Robert Jordan
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Kind einer Tochter des Speers die
Clans vereinen und zu der Bedeutung zurückführen wird, die sie im Zeitalter der
Legenden besaßen.
    Faust: grundlegende militärische
Einheit der Trollocs. Die Anzahl der Krieger ist unterschiedlich: Es sind immer
mehr als 100, aber nie mehr als 200. Eine Faust wird gewöhnlich, wenn auch
nicht immer, von einem Myrddraal befehligt.
    Fernstreicher, Jain: ein Held aus
dem hohen Norden, der viele Länder bereiste und viele Abenteuer erlebte; Autor
mehrerer Bücher und selbst Hauptperson in Büchern und Geschichten. Er
verschwand 994 NÄ, nachdem er von einer Reise in die Große Fäule zurückgekehrt
war, von der behauptet wird, sie habe ihn bis zum Shayol Ghul geführt.
    Flamme von Tar Valon: das Symbol
für Tar Valon und die Aes Sedai. Die stilisierte Darstellung einer Flamme; eine
weiße, nach oben gerichtete Träne.
    Frauenkreis: eine Gruppe von
Frauen, die von den Frauen des Dorfs gewählt werden und die für
Frauenangelegenheiten im Dorf verantwortlich sind (z. B. wann Aussaat und Ernte
durchgeführt werden). Der Frauenkreis ist dem Dorfrat gleichgestellt, hat aber
ganz klar vorgeschriebene Sachgebiete und Verantwortlichkeiten. Steht oft im
Gegensatz zum Dorfrat (siehe auch Dorfrat).
    Fünf Mächte: die Stränge der Einen
Macht. Jeder, der die Eine Macht anwenden kann, wird einige dieser Stränge
besser als die anderen handhaben können. Diese Stränge nennt man nach den
Dingen, die man durch ihre Anwendung beeinflussen kann: Erde, Luft, Feuer,
Wasser, Geist – die Fünf Mächte. Wer die Eine Macht anwenden kann, beherrscht
gewöhnlich einen oder zwei dieser Stränge besonders gut und hat Schwächen in
der Anwendung der übrigen. Einige wenige beherrschen auch drei davon, aber seit
dem Zeitalter der Legenden gab es niemanden mehr, der alle fünf in gleichem
Maße beherrschte. Und auch dann war das eine große Seltenheit. Das Maß, in dem
diese Stränge beherrscht werden und Anwendung finden, ist individuell ganz
verschieden; einzelne dieser Personen sind sehr viel stärker als die anderen.
Wenn man bestimmte Handlungen mithilfe der Einen Macht vollbringen will, muss
man einen oder mehrere bestimmte Stränge beherrschen. Wenn man beispielsweise
ein Feuer entzünden oder beeinflussen will, braucht man den Feuer-Strang; will
man das Wetter ändern, muss man die Bereiche Luft und Wasser beherrschen,
während man für Heilungen Wasser und Geist benutzen muss. Während Männer und
Frauen in gleichem Maße den Geist beherrschten, war das Talent in Bezug auf
Erde und/oder Feuer besonders oft bei Männern ausgeprägt und das für Wasser
und/oder Luft bei Frauen. Es gab Ausnahmen, aber trotzdem betrachtete man Erde
und Feuer als die männlichen Mächte, Luft und Wasser als die weiblichen. Im
Allgemeinen werden die Fähigkeiten als gleichwertig betrachtet, doch unter den
Aes Sedai gibt es ein Sprichwort: ›Es gibt keinen Felsen, der so fest ist, dass
Wind und Wasser ihn nicht abtragen könnten, und kein Feuer, das nicht von
Wasser oder Wind gelöscht werden kann.‹ Es soll nicht unerwähnt bleiben, dass
dieses Sprichwort erst lange nach dem Tod des letzten männlichen Aes Sedai
aufkam. Irgendein mögliches Äquivalent bei den männlichen Aes Sedai ist nicht
mehr bekannt.
    Galad: siehe Damodred, Lord
Galadedrid.
    Gaukler: fahrende Märchenerzähler,
Musikanten, Jongleure, Akrobaten und Alleinunterhalter. Ihr Abzeichen ist die
aus bunten Flicken zusammengesetzte Kleidung. Sie besuchen vor allem Dörfer und
Kleinstädte, da in den größeren Städten schon zu viel andere Unterhaltung
geboten wird.
    Gawyn: Sohn der Königin Morgase,
Bruder von Elayne, der bei Elaynes Thronbesteigung Erster Prinz des Schwertes
wird. Er führt einen weißen Keiler im Wappen.
    Gewebe der Zeiten: auch Zeitgewebe
genannt (siehe Großes Muster).
    Grenzlande: die an die Große Fäule
angrenzenden Nationen: Saldaea, Arafel, Kandor und Shienar.
    Große Fäule: eine Region im hohen
Norden, die durch den Dunklen König vollständig verdorben wurde. Sie stellt
eine Zuflucht für Trollocs, Myrddraal und andere Kreaturen des Dunklen Königs
dar.
    Großer Herr der Dunkelheit: Diese
Bezeichnung verwenden die Schattenfreunde für den Dunklen König. Sie behaupten,
es sei Blasphemie, seinen wirklichen Namen zu benützen.
    Großes Muster: Das Rad der
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