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Selbstdisziplin

Selbstdisziplin

Titel: Selbstdisziplin
Autoren: Steve Pavlina
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hängende Früchte“ bezeichnen
würde. Der Markt war überflutet mit Nachbildungen älterer Spiele. Krempel, der
auf ganz einfache Art und Weise erstellt werden kann. Auch meine frühen Spiele
waren in ihrer Ausgestaltung recht mager, in der Regel irgendwelche
Ballerspiele.
    Es war viel, viel schwieriger, ein neues Spiel mit einer
eigenen Spiel-Idee zu konzipieren. Es hat sich aber gelohnt. Dweep gewann den Shareware-Industry-Preis im Jahr 2000 und eine verbesserte
Version des Spiels ( Dweep Gold ) bekam denselben Preis ein Jahr später.
Weil das Spiel ein solcher Erfolg war, wurde ich von einem Reporter der New
York Times interviewt und das Interview erschien zusammen mit einem
hübschen Foto im Wirtschaftsteil der New York Times im Jahre 2001.  Das
Spiel verkaufte sich über viele Jahre. Natürlich kann es bezüglich seiner
technischen Ausstattung nicht mit heutigen Produkten konkurrieren. Das konnte
es schon nicht, als es damals auf den Markt kam. Aber in seiner Grundidee
braucht es den Vergleich mit den Besten seiner Kategorie auch heute nicht zu
scheuen. Ich habe erkannt, dass es eine Menge Spieler gibt, die ein gut
konzipiertes Computerspiel mit altmodischer Grafik durchaus einem hochmodernen,
aber seichten Spiel vorziehen.
    Der lange andauernde Erfolg dieses Spiels hat gezeigt, dass
sich harte Arbeit am Ende auszahlt.
    Keinesfalls hätte Dweep so lange Bestand haben
können, wenn ich es mir in der Konzept-Phase leicht gemacht hätte. Ich habe
zwei Meilen tief gegraben, um an das Gold zu kommen. Deshalb war es für die
anderen viel schwerer, das Spiel von seiner Marktposition zu vertreiben. Um das
zu tun hätten sie mich ausgraben müssen, aber nur sehr wenige Leute sind dazu
bereit, den kreative Spieleentwicklung ist extrem schwierig. Alle sagen, sie
hätten eine tolle Spiel-Idee. Diese aber in etwas Funktionsfähiges zu
verwandeln, das obendrein innovativ ist und zusätzlich Spaß macht, ist sehr
harte Arbeit. Wenn ich mir die anderen Spiele, die über eine Zeit von länger
als 5 Jahren erfolgreich sind, anschaue, dann sehe ich dort durch die Bank den
Willen und die Absicht, harte Arbeit zu leisten, die andere Spieleentwickler
nicht bereit sind aufzubringen. Und heutzutage ist der Markt sogar noch
deutlich  stärker überflutet von nachgeahmtem Schund, als in der Zeit, zu der ich
angefangen habe.
    Große Herausforderungen gehen für gewöhnlich einher mit
großartigen Ergebnissen. Natürlich kann man hin und wieder Glück haben und
findet den einfachen Weg zum Erfolg. Aber ist man dann auch in der Lage, diesen
Erfolg aufrecht zu erhalten, oder ist er nur das Ergebnis eines glücklichen
Zufalls? Wird man ihn wiederholen können? Wird es, sobald andere Leute
herausgefunden haben, wie man es gemacht hat, reichlich Konkurrenten geben?
    Wenn Sie sich dazu disziplinieren, Dinge zu tun, die anstrengend
sind, haben Sie Zugang zu einem Terrain, das allen anderen verschlossen bleibt.
Die Bereitschaft schwierige Dinge zu tun ist wie der Schlüssel zu einer
besonderen privaten Schatzkiste.
    Das tolle an harter Arbeit ist ihre universelle
Einsetzbarkeit. Es ist egal, was Ihr Fachgebiet ist oder in welcher Branche Sie
arbeiten – harte Arbeit ist geeignet, um langfristig gute  Ergebnisse zu
erzielen, unter welchen Umständen auch immer.
    Dieselbe Philosophie wende ich beim Aufbau meines
Beratungsservices an. Ich tue viele Dinge, die schwierig sind. Ich versuche,
Themen anzusprechen, die andere Leute vermeiden. Und ich umgehe die niedrig
hängenden Früchte. Ich bemühe mich, die Themen in ihrer ganzen Tiefe zu
erforschen und suche nach dem Gold. Ich lese sehr viel und stelle Nachforschungen
an. Ich schreibe lange Artikel und stelle meine Ideen kostenlos auf meinem Blog
zur Verfügung. Dadurch bin ich ständig getrieben, mein Bestes noch zu
verbessern. Ich habe meine Arbeit auf diesem Gebiet vor geraumer Zeit begonnen
und arbeitete daran full-time, und hatte lange Zeit so gut wie nichts damit
verdient.
    Währenddessen nehme ich Rhetorik-Unterricht und arbeite
hart, um meine Fähigkeiten auf diesem Gebiet zu verbessern. Ich gehöre hier
zwei verschieden Gruppen an und besuche monatlich 6 bis 7 Gruppentreffen. Ich
wurde bereits nach einem Monat Vorstandsmitglied und habe eine Vielzahl von
Reden gehalten, alle kostenlos. Ich habe mich in allen Rede-Wettbewerben gut
geschlagen. Wäre all diese Zeit in meine Programmiertätigkeit geflossen, dann
wäre ich momentan deutlich reicher.
    Das ist eine Menge harter Arbeit und ich
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